Escrever uma série de artigos sobre o valor do efeito do Stud não é muito suave, acho que deveria ser melhor começar com a taxa de vitórias entre si e depois aprofundar gradualmente. Claro, espero que um especialista em computador possa fazer um software de stud equity de cinco cartas, para que possa ser chamado a qualquer momento no processo do jogo, e possamos ajustar a maneira de apostar de acordo com a probabilidade. Na verdade, se você pode fazer um software de estratégia de stud mais abrangente que pode apostar automaticamente, e você pode definir manualmente o estilo do software, como violento, robusto, abrangente, etc., ele deve ser capaz de derrotar jogadores de stud humanos, afinal Stud pertence à categoria de probabilidade, e os humanos são muito menos sensíveis aos números do que os computadores.
Antes deste software, você ainda precisa fazer isso sozinho.
Teorema 1
Há uma carta G nas N cartas, e a probabilidade de duas pessoas obterem G é igual, independentemente da ordem. (N≥2)
O processo de prova, usamos um exemplo para ilustrar.
Entre as dez cartas, há um A, e A e B pegam as cartas sucessivamente.
A probabilidade de A tirar A é de 10%, não precisa ser muito falado, é algo que está na matemática do ensino médio.
A probabilidade de B obter A = (1-10%)×(1÷(10-1))=10%
Como entender esta fórmula? (1-10%) refere-se à probabilidade de A não obter um A, a última parte é a probabilidade de B obter um A nas 9 cartas restantes, e o produto dos dois é igual a 10%. Aqui, a parte em que a probabilidade de A obter A e B e depois obter A é 0 é omitida.
De fato, se três pessoas forem pegar, a probabilidade também é igual, a menos que haja apenas duas cartas, haverá uma diferença: a terceira não tem cartas para pegar, e a probabilidade deve ser zero.
Então, ao comprar um straight, precisamos apenas estimar aproximadamente quantas cartas precisamos nas cartas restantes, e não precisamos nos preocupar com a ordem, mas para quatro jogadores jogarem cartas, você precisa de 8K para fazer um straight, e as restantes 1 dez cartas Se houver mais de 7 cartas de 8K, a probabilidade de o último tirar terá um certo impacto, mas em qualquer caso a taxa de vitórias é superior a 60%, o que é suficiente, e considerando que quanto mais pessoas você seguir, maior será o rendimento. , mais vale a pena comprar!
Batalha de dois jogadores, a taxa de vitória do par pequeno VS contra A
Existem seis casos
1. Par pequeno U+a+b vs par A+c+d (a≠b≠c≠d≠A≠U)
Probabilidades pequenas vs U:
①A probabilidade de obter U é de 10%, a probabilidade de o oponente não obter A é de 90% e a probabilidade de multiplicação é de 9%
②A probabilidade de obter a ou b é de 30%, a probabilidade do oponente não obter A, c e d é de 60% e a probabilidade de multiplicação é de 18%
9%+18%=27%
2. Par pequeno U+a+b vs par A+a+c
①A probabilidade de obter U é de 10%, a probabilidade de o oponente não obter A é de 90% e a probabilidade de multiplicação é de 9%
②A probabilidade de obter a ou b é de 25%, a probabilidade do oponente não obter A, a e c é de 65% e a probabilidade de multiplicação é de 16,25%
9%+16,25%=25,25%
3. Par pequeno U+a+b vs par A+a+b
Dê o resultado diretamente, 25%
4. UU+a+b vs AA+u+a
Resultados 23,25%
5. UU+a+b vs AA+u+c
Resultados 25,5%
6. UU+A+a vs AA+U+a
Resultado 16,75%
Estou surpreso, há muitas combinações, não é algo que as pessoas fazem, a taxa de vitória de um pequeno par de VSAA é de cerca de 20%, e quanto mais cartas iguais, menor a taxa de vitória.