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Habilidades de mestre de Stud - dois saltos emocionantes

Falando sobre Stud , todo mundo vai pensar nos confrontos maravilhosos em muitos filmes. De fato, esse tipo de jogo apareceu pela primeira vez em Guangdong, Hong Kong, Macau e outros lugares. A jogabilidade é que as cinco cartas de cada jogador são comparadas entre si, e o straight flush é o mais alto. Como um blefe, requer habilidades habilidosas, boa sorte e uma certa dose de coragem para ser invencível em campo.

Não é um processo tranquilo para os jogadores mudarem de jogadores de Stud comuns para mestres, mas um processo de resumo e prática meticuloso e contínuo. Para se tornar um verdadeiro mestre de garanhões, é inevitável experimentar dois saltos emocionantes:

1. Entenda o valor da utilidade e aproveite para usá-lo

2. Brinque com a psicologia

Todo mundo sabe que existe um "argumento de alto risco e alto retorno" na guerra de negócios, e também existe em jogos de stud. O empolgante salto duplo é que se você pode se beneficiar no final depende de sua compreensão do oponente. Se você agarrá-la, poderá obter grandes lucros ou evitar a perda original; se não conseguir entender, enfrentará grandes riscos. Os dois aspectos são brevemente descritos a seguir.

1. Entenda o valor da utilidade e aproveite para usá-lo

Valor de utilidade: O valor de utilidade pode ser entendido basicamente como o grau de influência de ações como seguir, colocar, adicionar, transportar, etc. na sua pontuação.

No entanto, como você precisa calcular "antes" em vez de "depois", as probabilidades são introduzidas para calcular. Por exemplo: se o partido A é 10kkA, o partido B é 998j, e você é o partido A, no caso de você não somar pontos e ter apenas um par de K, o partido B soma 40W aos 20W na mesa, e você julgue a possibilidade do A. inferior do oponente ser 40%, então, se você desistir, você perde 20W, ou seja, o valor de utilidade é -20W; se você seguir, o valor de utilidade é 60W*40%+(-60W *60%)=-12W.

Conclusão: Embora seu valor de utilidade seja negativo em ambos os cenários, no segundo cenário, seu valor de utilidade aumenta em 8W. Obviamente, essa conclusão nos ajuda a tomar decisões. Claro, o uso do valor de utilidade precisa ser determinado de acordo com a situação real, mas nos dá uma ferramenta de referência de tendência.

3: Conte as cartas que aparecem. Existem algumas cartas na mesa e quanta chance você tem para você e seu oponente.

O conceito de valor de utilidade nos diz que não devemos desistir dos pontos que fizemos facilmente. Quando o oponente tem cartas grandes óbvias, mas a pontuação é relativamente pequena, também podemos tentar pagar a aposta, talvez você apareça com uma par de adversários inimagináveis, cartas grandes e, portanto, uma possível vitória total. Isso é muito instrutivo para jogadores de stud comuns.

2. Brinque com a psicologia

O propósito de jogar com psicologia é confundir seus oponentes fazendo-os pensar que você tem uma mão baixa ou alta para conseguir o bom resultado de ganhar mais pontos ou evitar perder pontos. Claro que nem todas as cartas podem atingir esse objetivo. Na verdade, quando você decide aumentar ou pagar, você precisa fazer uma comparação básica de sua mão com a do oponente e então desenvolver sua estratégia mental. Também é importante notar que às vezes essa estratégia mental precisa ser ajustada à medida que as mãos mudam drasticamente. Se sua carta é QJ, a carta do oponente é 10J, depois que a quarta carta é distribuída, sua carta é QJ8, e a carta do oponente se torna 10JK.

As estratégias psicológicas são utilizadas de várias maneiras, às vezes de forma coerente. Se sua mão é sempre alta, você continua aumentando; às vezes você tem uma mão, e depois que você aumenta uma aposta e alguém paga, de repente você aumenta uma aposta ou uma aposta pequena, engana seu oponente e depois volta. Claro, os vários métodos usados são determinados de acordo com a situação do oponente, e o método anti-shuttle é adequado para oponentes ferozes ou yin.

Abaixo damos alguns exemplos para ilustrar a estratégia psicológica. Por exemplo, se ambos os lados tiverem 100W, 2WBG, depois de cinco cartas, cada lado terá 12W no tabuleiro, sua carta é reta e não lisa, e a carta do oponente tem um par pequeno, adicione 10W, indicando que são dois pares ou 3 de um tipo, e sua carta está na superfície. Há um par de cartas do oponente e, como não há muitos pontos no processo, não dá ao oponente a sensação de estar certo. Neste momento , você stud rapidamente e o oponente não pagará mais de 80%. Este é um exemplo típico de uso de estratégias psicológicas para roubar galinhas: para os mestres, quando as condições para roubar galinhas estão maduras, eles devem roubar. De um modo geral, na batalha, você tem duas galinhas roubando bem-sucedidas, geralmente sua probabilidade de ganhar será muito alta.

Maneira realmente eficaz de combinar os dois muito bem, se você puder fazê-lo, parabéns! Então você já pode ser listado como um mestre de garanhões.

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