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O valor de utilidade de capturar galinhas em habilidades de garanhão

Se roubar galinhas é uma ciência que requer coragem, sabedoria e consideração abrangente de pessoas, situações e pontos, então pegar galinhas é ainda mais. Apanhar galinhas é outro curso obrigatório para os mestres reprodutores, e é um curso técnico mais avançado. Não está apenas conectado com a teoria do roubo de galinhas, mas também muitas vezes tem que sair da estrutura teórica do roubo de galinhas para olhar para isso de forma holística. O objetivo de roubar a galinha é ganhar os pontos da mesa que foram apostados, e o objetivo de pegar a galinha é ganhar os pontos da mesa e os pontos de aposta do oponente que roubou a galinha. Se você usar bem a captura de frango, muitas vezes pode obter uma vantagem decisiva, seja em termos de pontos ou na pressão psicológica causada ao adversário.

Este artigo não é sobre pegar galinhas em tipos de mãos absolutas (como ter uma trinca grande, e a mais alta do oponente também é uma trinca pequena), mas apenas discute o valor de utilidade de pegando galinhas em tipos de mão relativos, dando aos leitores uma referência de valor (em vez de um método).

Há também dois fatores-chave na teoria do valor de utilidade de pegar galinhas (diferente da teoria do valor de utilidade de roubar galinhas). Entre eles, o segundo ponto é o mais importante, geralmente essa probabilidade não ultrapassará 50%. Contanto que seu oponente adicione pontos, você deve considerar cuidadosamente a possibilidade de que ele tenha uma grande mão em potencial. Se você julgar que a probabilidade do oponente roubar galinhas excede 50%, e os pontos de galinha roubadas não afetarão a situação geral, obviamente você pode seguir. O que se segue ilustrará este ponto a partir da relação quantitativa do valor de utilidade.

Para facilitar a compreensão do leitor, também citamos o caso e o modelo matemático da teoria do valor de utilidade do roubo de galinhas para uma breve explicação.

Não consideramos a situação do tipo de carta. Suponha que você tenha uma carta grande do tabuleiro. Ambos os lados jogam 20W pontos na mesa. Você não adiciona pontos. Seu oponente adiciona 20W pontos.

A julgar por adivinhar a carta do oponente, o oponente tem uma probabilidade X% de roubar a galinha.Você tem duas opções, A não paga, B paga.

Plano A: Se você não seguir, você perde 20W, ou seja, o valor do efeito é -20W.

Plano B: Você paga, então você tem uma probabilidade X% de ganhar 40W (20+20) e, claro, você também tem uma probabilidade (1-X%) de perder 40W,

O valor de utilidade abrangente é igual a -40W*(1-X%)+40W* X% =80W* X%-40W.

Vejamos o caso extremo, onde a probabilidade é de 50%. Obviamente, não importa quantos pontos o oponente acrescente, neste caso, o valor de utilidade do plano B é zero. Comparado com o esquema A, o valor de utilidade do esquema B é aumentado em 20W.

Resumo: Se você julgar que seu oponente é um suposto mestre que gosta de roubar galinhas, então você deve ser corajoso para pegar galinhas com base em inferir os trunfos do oponente, julgando os tipos de mão de ambos os lados e a quantidade de roubando pontos que não afetarão a situação geral. Esta é também a razão pela qual muitos dos chamados mestres de garanhão serão derrotados nas mãos de muitos generais ferozes. Por outro lado, embora eu encoraje as pessoas que são muito estáveis a roubar galinhas em tempo hábil e em quantidade adequada no artigo anterior, não deixe seus oponentes descobrirem de quantas maneiras e hábitos você rouba galinhas, para não dar chance a seus oponentes para aproveitar o chamado roubo de galinhas Inverta um punhado de arroz.

Continuando, também discutimos o problema de probabilidade de limite da utilidade de capturar galinhas. No caso acima, busca-se a probabilidade limite, ou seja, descobrir o que é X% quando o oponente soma 1 vez mais pontos? Muito simples, só precisamos resolver 80W* X%-40W=-20W, obter X%=25%. A importância de obter esta probabilidade limite é que se você julgar que a probabilidade do oponente roubar galinhas é superior a 25% (a probabilidade de não roubar galinhas é menor que 75%) e o oponente soma apenas 1 vez os pontos da tabela, a utilidade o valor da captura de galinhas é melhorado. Você pode considerar a captura de galinhas.

Indo mais fundo, se no caso o oponente somar várias vezes mais pontos, qual é a probabilidade limite da utilidade de pegar galinhas? Excluindo as fichas de ambos os lados, do ponto de vista puramente teórico, tem-se a seguinte relação: (Considerando que os leitores são principalmente para entretenimento, o cálculo é omitido aqui, e apenas a conclusão é fornecida) Se a representa o múltiplo, então X%=a/(2a +2), i.e.

Probabilidade limite de roubar galinhas com múltiplos de pontos de aumento e pontos de mesa

1 1/4

2 1/3

3 3/8

4 2/5

5 5/12

6 3/7

......

Pode-se ver que, à medida que o múltiplo aumenta, a probabilidade limite de roubar galinhas se aproxima infinitamente de 50%, mas nunca pode exceder 50%. Deve-se enfatizar que:

Em primeiro lugar, esta correspondência não se refere a quantas vezes são somados os pontos do adversário, que representa a probabilidade de ele roubar galinhas, mas que se julgar que a probabilidade de ele roubar galinhas excede esse valor de probabilidade correspondente, significa que adotar o plano B vontade Para aumentar o valor de utilidade da captura de galinhas, você pode considerar a captura de galinhas.

Em segundo lugar, deve-se enfatizar também que o valor de utilidade do programa B é maior que o do programa A. Isso é especialmente importante.

Terceiro, a dificuldade da teoria do valor do efeito de captura de galinhas é que, em uma batalha real, é difícil para você estimar com precisão a probabilidade de o oponente roubar galinhas. E isso requer o acúmulo de experiência de combate real de longo prazo, bem como julgamentos abrangentes baseados em pessoas, situações e pontos.

Quarto, as teorias acima não devem ser copiadas por todos os meios.Entre no mercado de acordo com isso, por sua conta e risco e aproveite os benefícios.

Ou deixe essa pergunta, se a Parte A for? 10kkA, quem é o Partido B? 998j, você é o Grupo A. Se você não somar pontos e tiver apenas um par de Reis, o Grupo B adiciona 40 W aos 20 W da mesa. Você julga que a probabilidade do oponente ser A é de 40%. Você seguirá? Este artigo é um complemento ao cálculo do valor de utilidade do roubo de galinhas. Falar da lança e falar do escudo não é dizer que pegar galinhas é melhor do que roubar galinhas ou roubar galinhas é melhor do que pegar galinhas, mas mostrar que ambas têm seus próprios efeitos, e quem as usa bem pode se beneficiar.

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