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Regras do jogo Sic Bo em cassinos americanos

A maioria das pessoas só jogou Sic Bo em cassinos de Macau ou cassinos online . Existe alguma diferença no cassino americano Sic Bo? Quais são as regras?Hoje, o Betting Guide apresentará as regras do jogo Sic Bo nos cassinos americanos.

O primeiro lançamento de dados em uma rodada de dados é chamado de lançamento inicial. Se o número total de dados for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, então o ponto é estabelecido. Por outro lado, um lançamento de saída totaliza 2, 3, 7, 11 ou 12 e o jogo termina. Quando um ponto é estabelecido, uma marca "ON" aparecerá no ponto. Os dados continuarão a ser rolados até que o mesmo número apareça novamente ou um 7 seja rolado.

Jogue sobre a linha

Para apostar na linha de parlay, aposte na linha de parlay antes do cash roll. Se você rolar um 7 ou 11, você vence e o jogo termina. Se você rolar um 2, 3 ou 12, eles são chamados de craps e você perde o jogo. Role qualquer outro número (4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10) e o ponto é construído. Role o ponto antes de rolar um 7 e você ganha a aposta parlay. Se você rolar um 7 antes do ponto ser rolado, você perde a aposta. A proporção vencedora das apostas na linha de passe é de 1:1.

nenhuma aposta

No entanto, uma aposta de corte é exatamente o oposto de uma aposta de corte. Faça sua aposta na área "Nice the Line" na mesa de Craps antes de rolar o dinheiro. Em uma aposta de corte, você aposta que o shooter vai rolar um 7 antes do ponto, e se você rolar um 2 ou 3 no cash roll, ou um 7 em qualquer outro lançamento, você ganha, se o cash roll for 12 , então um empate é um empate e sua aposta será reembolsada. Se você rolar um 7 ou 11 em uma rolagem de dinheiro, ou um ponto em outra rolagem, você perde sua aposta.

No entanto, a taxa de lucro das apostas off-line é de 1:1

aposta "vem"

Para apostar em 'come', basta fazer sua aposta na área da mesa marcada 'come'. Se a próxima jogada for 7 ou 11, o jogador ganha na proporção de 1:1. O jogador perde se os dados (2, 3 ou 12) forem lançados na próxima rodada. Se o shooter tirar 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, o número se torna um ponto "come" e a aposta passará da coluna "come" para o ponto "come" correspondente se o jogador estiver em O jogador vence rolando o ponto "come" novamente antes de rolar um 7. Se você rolar um 7 primeiro, você perde. A aposta em "come" tem uma taxa de vitória de 1:1.

Aposto "não vir"

Apostar que não vem é exatamente o oposto de apostar que vem. Em uma mesa de craps, depois de um cash roll, faça uma aposta na área "No Come". Se um jogador acertar um 3 ou um 2, a aposta na Zona No Come ganha. Se o jogador rolar um 7 ou 11, ele perde. Se o jogador tirar um 12, os dois lados estão empatados e a aposta é devolvida ao jogador.

Se um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 for rolado, o dígito se tornará um ponto de não-vindo, e a aposta na área de não-vindo também será movida da área de não-vindo para o quadrado de não-começo correspondente na parte superior. canto esquerdo. Uma vez que um ponto sem retorno é estabelecido, o jogador ganha 1:1 se um 7 for lançado, e perde se um ponto sem retorno for lançado.

probabilidade de apostas

A probabilidade de apostar é um complemento às apostas em passar, passar, vir e não vir. A aposta máxima pode ser triplicada.

A proporção de pagamento entre a probabilidade de passar e a probabilidade de vir é: 2:1 para um lançamento de 4 ou 10, 3:2 para um lançamento de 5 e 9 e 6:5 para um lançamento de 6 e 8. No entanto, a proporção de pagamento para a probabilidade de aprovação é: 1:2 nas jogadas de 4 ou 10, 2:3 nas jogadas de 5 e 9 e 5:6 nas jogadas de 6 e 8.

Ao contrário do passe original, no pass, come, no come bet: os jogadores podem retirar as apostas nesta área da mesa até que não haja resultado final.

probabilidades de apostas

Clique na mesa de dados fora da barra de passe para apostar nas probabilidades de passe. As chances de ganhar em uma probabilidade de linha de passe são 2:1 em um 4 ou 10, 3:2 em um 5 ou 9 e 6:5 em um 6 ou 8.

Aposte nas probabilidades

No lado direito da aposta original em "No Bar", há uma imagem 6×6 dos dados. No entanto, as taxas de ganho para a probabilidade de fechamento são: 1:2 em um lançamento de 4 ou 10, 2:3 em um lançamento de 5 ou 9 e 5:6 em um lançamento de 6 ou 8

A probabilidade de vir e não vir

As apostas de probabilidade de vir e não vir podem colocar fichas sob o vir e não vir depois de terem se movido para o quadrado do ponto.

As chances de ganhar são 2:1 em 4 ou 10, 3:2 em 5 ou 9 e 6:5 em 6 ou 8.

As chances de não vir são 1:2 em um 4 ou 10, 2:3 em um 5 ou 9 e 5:6 em um 6 ou 8.

Zona de jogos de azar

Uma aposta especial é uma aposta que a próxima rodada de dados será rolada para 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Aposte na coluna SAR. Se o shooter tirar 2 ou 12, você recebe o dobro da aposta original (2:1). Se você rolar um 3, 4, 9, 10 ou 11, você recebe o mesmo pagamento da sua aposta (1:1). Se você rolar um 5, 6, 7 ou 8, você perde sua aposta.

Aposte em Big 6s e Big 8s

Faça sua aposta no quadrado Big 6 ou Big 8. Se o número escolhido pelo jogador for lançado antes de um 7 ser lançado, o jogador ganha 1:1.

posição de aposta

As apostas de posição são em 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Coloque suas fichas nos quadrados abaixo desses números. Você pode fazer uma aposta a qualquer momento. Se o jogador rolar o número escolhido antes de rolar um 7, o jogador vence. Pagamento de bônus: 7:6 em 6 e 8, 7:5 em 5 e 9 e 9:5 em 4 e 10.

aposta

Comprar e apostar são semelhantes, mas são pagos após a dedução das comissões. Diferente do método de jogo, uma "compra" é usada para marcar a aposta. Uma comissão de 5% será deduzida quando a aposta for ganha. Suas chances de ganhar: 6:5 em 6 e 8, 3:2 em 5 e 9 e 2:1 em 4 e 10.

aposta

Apostar e apostar são exatamente o oposto. Uma aposta é feita marcando-a com um "Put". É uma aposta que um 7 será lançado antes de um 4, 6, 8, 9 ou 10. Este é um jogo de dados reverso, o que significa que se você rolar um 7 antes do número escolhido, você ganha. A comissão de 5% será deduzida quando a aposta vencedora for "liberada". As probabilidades de uma aposta "put": 5:6 em 6 e 8, 2:3 em 5 e 9 e 1:2 em 4 e 10.

Quaisquer 7 apostas

Faça sua aposta na área que diz "7". Você ganha se sair um 7 na próxima jogada.

Esta aposta tem uma taxa de vitórias de 4:1.

Qualquer 11 aposta

Coloque suas fichas no quadrado onde os dois dados somam 11 para apostar. Lucro se houver um 11 na próxima jogada. O lucro é 15 vezes a aposta.

apostar qualquer dado

Ao apostar em qualquer dado, você ganha se algum dos números dos dados (2, 3 ou 12) aparecer no próximo lançamento. Aposte no quadrado "Qualquer Dado".

O pagamento para esta aposta é 7:1.

Apostas C&E

As letras C e E representam duas apostas diferentes.

Aposta C: Esta é a mesma área que a aposta "Qualquer Dado". Clique na letra C para fazer uma aposta na área de apostas "Any Dice".

Aposta E: Esta é a mesma área que aposta em qualquer 11. Clique na letra E para fazer uma aposta na área de apostas "Any 11".

apostando números de chifre

Coloque suas fichas para apostar no quadrado onde os dois dados somam 2, 3, 11 ou 12. Os jogadores ganham se tirarem 2, 3, 11 ou 12 na próxima jogada. A margem de lucro é de 15:1 nos rolos de 3 e 11 e 30:1 nos rolos de 2 e 12.

tesouro de apostas

Uma aposta cooperativa é uma aposta que o atirador vai rolar dois números idênticos antes de rolar um 7 para uma soma de 4, 6, 8 ou 10 (2+2, 3+3, 4+4 ou 5+ 5). Apostas de mármore são apostas feitas em um ícone de dado contendo dois números duplos correspondentes. Rolar um par de números é chamado de rolar um "doce tesouro" e é mais difícil. Exemplo: É muito mais difícil rolar dois 2s do que rolar um 3 e um 1 para o mesmo 4. A taxa de lucro do Marble é de 7:1 em rolos de 4 e 10, e 9:1 em rolos de 6 e 8.

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