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Introdução ao jogo de dados

É o mesmo que os dados de seis faces que vimos, lançar dois dados, depois que a rolagem dos dados para, depois de somar os pontos para cima, o vencedor ou o perdedor é determinado. A borda da mesa de dados é ligeiramente levantada, de modo que os dados giratórios podem bater na parede e voltar para o centro.

O primeiro passo para participar de um jogo é escolher uma mesa. Ao mesmo tempo, você deve estar familiarizado com as regras do jogo de dados, incluindo os principais métodos de jogo e a proporção de bônus.

Uma vez que cada jogador que participa do jogo de dados tem a oportunidade de jogar os dados, também é muito importante que os jogadores estejam familiarizados com as regras do lançamento de dados.

Comparado com os jogos de azar comuns, a equipe do cassino na mesa de dados pode ser descrita como uma grande escalação. Normalmente, há até quatro membros da equipe que auxiliam o jogo, e os quatro desempenham suas próprias funções para promover o jogo.

Craps -- escolha uma mesa

Antes de tudo, primeiro confirme as apostas mínimas e máximas da mesa e, em seguida, encontre um lugar para sentar. Normalmente o valor mínimo é $1 ou $5, e também existem mesas com valor mínimo de 25 pontos; o valor máximo é $500 ou $1000, ou até $2000. Depois que o dealer ver que você se juntou, ele pode colocar o dinheiro na mesa e pedir para trocar por fichas. Depois que o dealer pegar o dinheiro de volta, ele pegará as fichas do controlador de campo e as devolverá a você. Para que o jogo corra bem, é melhor apostar com fichas, mas algumas mesas também podem usar dinheiro, por favor, pergunte ao dealer.

As unidades de fichas são $ 1 (chamado Silver), $ 5 (chamado Nickel), $ 100 (chamado Quarter) e $ 500 (chamado Dollar).

Além disso, as fichas não podem ser trocadas por dinheiro no balcão, e devem ser trocadas no balcão do caixa no centro do cassino.

Craps - as regras do jogo

As regras do jogo e as probabilidades de Craps são as seguintes:

- LINHA DE PASSAGEM: pague o dobro

Se o primeiro lançamento (Come out Roll) for 7 ou 11, é uma vitória, e 2, 3, 12 (Craps) é um perdedor. Números diferentes deste são chamados de pontos. Ao apostar em Ponto, se o mesmo Ponto aparecer antes de 7, você ganhará; ao contrário, se 7 aparecer primeiro (chamado Seven Out), você perderá. Ao apostar, faça sua aposta no local onde está escrito "PASS LINE" no palco.

- Não passe: pague o dobro

Na primeira jogada do dado, um 7 ou 11 é um perdedor e um 2 ou 3 é uma vitória. Se você rolar 12, é chamado de Bar, que é um empate (existem algumas regras do cassino que rolam 2 para Bar). Ao apostar em Pontos, os primeiros 7 a aparecerem vencem, e o primeiro a aparecer o mesmo Ponto perde. Aqueles que jogam desta forma farão suas apostas; na posição "Don't Pass".

- CAM: pague o dobro

As condições para ganhar a aposta são as mesmas da PASS LINE, mas a aposta não começará até que o Ponto apareça.

- NÃO CAM: pague o dobro

As condições para ganhar a aposta são as mesmas de Don't PASS LINE, mas a aposta não é iniciada até que o Ponto apareça.

- PROVAS GRATUITAS

Se um jogador já fez uma aposta em qualquer um dos 4 métodos, como Pass Line, Don't Pass, CAM, Don't CAM, etc., o método de aposta será aumentado após o Ponto. O método de aposta será o mesmo do jogo inicialmente selecionado. Quando for uma Pass Line, coloque a aposta adicional do lado de fora da Pass Line, ao lado da aposta original; quando for um Don't Pass, coloque-a ao lado da aposta Central Plains; CAM e Don't Cam Quando a aposta é entregue ao dealer. Em termos de proporção de bônus: 4 e 10, 1 para 2; 5 e 9, 2 para 3; 6 e 8, 5 para 6.

- Coloque o nome)

Um método de apostar diretamente no número do ponto em vez de linha de passe ou CAM. Não conta com o primeiro tiro. Não faça a sua aposta por conta própria, dê-a ao dealer e depois, se quiser apostar no 9, diga ao dealer: Para colocar o 9. A proporção de pagamento é de 9 para 5 para 4 ou 10; 7 para 5 para 5 ou 9; e 7 para 6 para 6 ou 8.

- GRANDE6, GRANDE8

Esta é uma aposta em 6 ou 8, ou ambos. A diferença de PLACE é que você pode apostar diretamente em si mesmo e a taxa de bônus só é dobrada. Pague uma comissão de 5% para apostar em certos números, mas pontos diferentes de 4 e 10 são inúteis. Como PLACE, o primeiro tiro não conta.

- Campo

Aposte em qualquer um dos 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 e decida o segundo lançamento dos dados. A maneira de apostar é fazer apostas onde está escrito CAMPO. A proporção do bônus é de 2 ou 3 vezes quando 2 e 12 são rolados, e 1 vez para os demais. A taxa de vitórias é muito baixa.

- Proposta

É apostar no local onde os dados e proporções são sorteados no centro da mesa, e é o mais desfavorável ao apostador entre os vários métodos de jogo.

Craps - como jogar dados

Como todos que participam do jogo de dados têm a oportunidade de se tornar um jogador de dados, também é muito importante estar familiarizado com as regras dos dados. No início, a pessoa à esquerda do anfitrião da mesa era o atirador e, em seguida, no sentido horário, diferentes jogadores se revezavam como atirador. O atirador (Atirador) não tem privilégios ou restrições, exceto que ele deve apostar em PASSA ou NÃO PASSA, e o jogador deve apostar antes que o atirador (Atirador) jogue os dados.

Em seguida, vamos falar sobre como jogar os dados. O primeiro responsável pelo lançamento dos dados (Atirador) deve escolher 2 dos 6 dados sorteados pelo controlador de campo. Depois que os dados forem lançados, certifique-se de deixar os dados atingirem a borda da mesa oposta antes de retornarem. Se você falhar no primeiro lançamento, você será avisado, e se o segundo lançamento não for longe o suficiente, você será desqualificado como lançador de dados.Estes regulamentos são todos para evitar trapaças.

O primeiro lançamento é o mais importante, pois determina quem ganha e quem perde nas apostas Passe e Não Passe. Os vários estados são os seguintes:

- Roll 7 ou 11: Aposte na Pass Line para ganhar.

Se o primeiro lançamento for 7 ou 11, o jogador que apostou no PASS vence. Nesse momento, o controlador gritará: 7 pontos, e o jogador que apostou no lado do PASS vence (Seven, Winner on the pass line em inglês) .

- 2, 3 ou 12: Aposte em Don't Pass para ganhar.

Se houver 2, 3 ou 12 pontos, chama-se Craps, a pessoa do lado PASSA perde, e a pessoa do lado NÃO PASSA ganha (12 pontos é um empate). Neste momento, o controlador gritará: aposte no Craps para ganhar, aposte no PASS para perder (Craps, line away) Após o controlador gritar, a aposta pode ser liquidada e o jogo termina. É a vez do próximo atirador de dados.

- 4, 5, 6, 8, 9, 10 pontos: mais uma jogada para decidir o vencedor.

Ao limpar a mesa, é baseado no número de dados, a partir da aposta que determina o resultado.Além disso, se o Atirador tirar Seven Out, a próxima pessoa será o Atirador.

Pessoal na mesa de Craps

No entanto, em comparação com o jogo de azar geral, o lançamento de dados pode ser descrito como uma enorme formação, geralmente um total de 4 pessoas para assistir ao jogo. A pessoa sentada no centro atrás da mesa é o anfitrião que supervisiona todo o jogo, o que equivale ao chefe da mesa. De ambos os lados estão os dealers, que estão em contacto frequente com os apostadores e são responsáveis por recolher dinheiro, fazer reclamações e gerir fichas.Tudo relacionado com as apostas é da sua responsabilidade.

A pessoa que está no meio do lado oposto é o controlador de campo. Seu trabalho é usar um bastão de madeira para recuperar os dados após cada jogada de dados e relatar o resultado de ganhar ou perder de acordo com o número de pontos lançados, então o controlador de campo é o impulso real A pessoa que joga o jogo. Um bom controlador de campo pode conduzir toda a atmosfera, e é muito interessante observar o desempenho dele sozinho.

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