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Dicas para os melhores jogadores em Doudizhu

Como em qualquer jogo , você deve prestar atenção na sorte, ou seja, a sorte vem em primeiro lugar, mas existem muitos tipos de cartas que não são muito boas. Com certas habilidades, você pode transformar a derrota em vitória. Muito importante, e é aí que seu encanto reside. Para melhorar o nível técnico de Dou Dizhu, você deve dominar as seguintes habilidades, que são resumidas especificamente como "cinco cartas".

Primeiro, o campo de alto nível de moedas de ouro face a face é principalmente bom em manter cartões. As cartas devem ser mantidas durante todo o jogo. O princípio de guardar cartas é lembrar do grande ao pequeno pelo método de eliminação, ou seja, quais grandes nomes os animadores fizeram? Que grandes nomes sobraram? Preste atenção especial aos "cartões quebrados" no processo de registro dos cartões, pois tais cartões podem se tornar bombas, principalmente quando o proprietário é responsável por evitar explosões, pois seus pontos de entrada e saída são duplicados.

A segunda é que o campo de batalha avançado de moedas de ouro cara a cara é principalmente bom para analisar cartas. De um modo geral, depois de três rodadas de cartas serem jogadas pelos senhores, eles podem dizer aproximadamente a distribuição de algumas cartas, o que é o resultado de ser bom em análise. Se você jogar "A", o proprietário jogará "2" em breve, e é mais provável que ele escolha "2"; se você jogar "2", o proprietário não jogará, na maioria dos casos, os dois Quando um rei chegar em uma família, torna-se uma bomba.

A terceira é que o campo de alto nível de moedas de ouro face a face é principalmente bom para trocar cartas. Também pode ser chamado de troca de "porta", envio de cartões, etc. A troca de cartas mencionada aqui significa que quando você é o partido do senhorio, a carta é a grande rainha, e a carta é jogada de acordo com o tipo de senhorio que tem medo de jogar. Por exemplo, se ele tem medo de fazer um único, você pode desempacotar o par; às vezes ele tem medo de fazer um par, e mesmo que ele não consiga terminar suas cartas, ele pode até desempacotar o par na frase. Em suma, o que quer que o proprietário tenha medo, você pode fornecer o que seu oponente precisar.

A quarta é ser bom em cartas de topo na casa alta do proprietário. Existem muitos tipos de cartas. Depois que o proprietário distribui a carta, ele pode ganhar passando uma carta que não seja muito pequena ou muito pequena. Se a carta não puder ser passada sem problemas, ele deve perder. A carta do topo também deve ser combinada organicamente com a carta de troca.

A quinta é ser bom em deixar pequenos cartões na casa do proprietário. Uma premissa necessária para jogar este tipo de carta é ter uma carta grande ou uma bomba. Quando você está lutando contra o proprietário, você é o próximo jogador do proprietário. Você precisa cobrir seu oponente e jogar cartas rapidamente. Quando seu oponente tiver uma carta sobrando, você pode controlar a carta e enviá-lo para terminar. Porque na maioria dos casos, a próxima casa é uma carta baixa, porque seu oponente é a casa superior do proprietário, e ele tem uma tarefa de carta superior.

As "cinco cartas" acima são resumidas por mim mesmo com base na prática de luta cara a cara com moedas de ouro. No processo real de jogar cartas, não pode ser copiado mecanicamente. Jogue um efeito melhor.

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