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Master Cheats de proprietários de luta online

Os senhorios têm os maiores solteiros em casa, mudam a direcção e acertam o par para enviar/os não senhorios o melhor é colocar os três cintos e um nas costas.

Modo de jogar cartas do senhorio:

O proprietário emite um pedido, e o pedido é muito pequeno; o proprietário emite um pedido correto e o proprietário emite um pedido grande, que pode ser dividido seletivamente por 2.

Para pegar os pares e pares médios e grandes do seu parceiro, você deve fazer um pedido se tiver uma única carta depois de começar. Você também pode fazer um par se a carta única for muito grande.

Ao relatar um single-double, se o proprietário tiver passado alguns cartões simples (o proprietário resistiu aos cartões e não deixou o proprietário passar um single pequeno), relate um single grande, caso contrário, relate um duplo.

Método de cartão de jogo do proprietário Shangjia:

Se o proprietário emitir um único, a ordem superior é a maior, e se você estiver no meio do jogo, você jogará o par médio; se o proprietário emitir um par e o parceiro jogar um par pequeno, o pequeno o par ficará preso. Pegue-o; se seu parceiro tiver cerca de 10 pares, você não deve pegar as cartas do seu parceiro. Quando seu parceiro não puder jogar, você pegará o proprietário e fará um grande pedido depois de começar.

Depois que o parceiro começar e uma ordem pequena chegar, eles devem superar a ordem grande. Se a carta grande for um par, eles devem abrir o par e acertar o proprietário. Depois de começar, continue a distribuir o par médio, mas se o parceiro já sabe que não há um par grande, então você pode colocar um pouco a carta do topo, para cerca de 10, e deixar seu parceiro ir para a carta principal.

Existem métodos especiais para usar ao olhar para cartas que provavelmente não podem ser vencidas. Se houver um A, 2, mais algumas cartas ruins, a carta do topo é A, o proprietário não quer, então jogue um 2 neste momento, então se o proprietário não for um rei duplo, ele definitivamente usará o rei para bater em você, para que o senhorio seja menor. Uma carta cria uma chance melhor para o parceiro. Se o senhorio for um rei duplo, ele também pode remover o rei duplo se sua carta não for boa. Esta situação pode forçar o senhorio para ganhar sem explodir.

O proprietário deve calcular se o proprietário é ruim em uma única carta ou em um par ruim e se especializar na fraqueza do proprietário. Se o cartão único do proprietário terminar, ele receberá um único cartão e será morto.

Os proprietários devem se lembrar de suas tarefas: a menos que seja absolutamente necessário, eles devem bloquear o pequeno pedido do proprietário, pequeno direito.

Se o cartão for bom, não coloque o cartão por cima. Mas deve ter pelo menos 80% de certeza para colocar dessa maneira.

No proprietário, uma família como um rei duplo não foi, e restam três cartas, uma 2, outra par ou duas simples, e todas devem jogar 2 primeiro. (A menos que o proprietário basicamente nunca tenha tido um único cartão antes de poder emitir o mínimo único)

Se houver muitas cartas simples, tente não manter uma. Se o proprietário não tiver uma única e você puder manter apenas uma, e ainda houver muitas cartas na próxima casa, depende de quantas cartas grandes o proprietário possui para impedi-lo.Há muitos Se assim for, não deixe um.

Método de jogo do proprietário:

Depois de pegar os cartões, analise seus próprios cartões e, após o três-banda-um, os cartões únicos restantes são 10 pontos e abaixo, e então o cartão único é emitido. Se você tiver mais pares grandes e puder recuperar o par, estará certo. Se houver várias mãos com formas semelhantes, se houver várias cartas consecutivas (o mesmo número de cartas), as cartas consecutivas são jogadas primeiro, e se houver várias cartas de três empates, as cartas de três empates são distribuídas primeiro .

Os proprietários tentam não expor suas fraquezas aos seus oponentes e, se não houver um par grande, tente não jogar um par como titular. Porque você não quer se acertar em torno de 9 corretamente, essa fraqueza será exposta imediatamente.

Os proprietários aprendem a ser tolerantes. Se você quer matar, não importa qual mão você tenha, então você perderá, não importa quão grande seja sua mão. Por exemplo, se você fizer um pedido e outros jogarem um grande pedido, mas você tiver um grande par, então não há necessidade de dividi-lo, abra 2 para jogar, pois o oponente deve ter um par.

Os proprietários devem ser mais pacientes com Shang Jia, porque se as cartas de Shang Jia forem boas, você estará morto se você deixá-lo jogar ou não, mas na maioria dos casos, Shang Jia é a carta mais alta. Como cooperar, ou o grande par que você não tem na próxima casa vem buscar, então não se preocupe, seja o pedido da casa anterior ou o par, você naturalmente vai deixar você passar, para não ter que se apressar por um enquanto.

O proprietário do terreno calcula quantas cartas e pares da próxima casa passaram. (É contado quando a nota é emitida, e também pode ser contada pelos cartões trazidos pelos três cintos).

O proprietário recebe um único pedido, e o proprietário imediatamente recebe um 2 quando sai de casa, e ele deve matá-lo diretamente.

A primeira mão sai e pode ser devolvida ou destruída.

Capítulo 1

Lembre-se: Não aposte contra trunfos!

Capítulo 2 Contagem de cartas

(Ou seja, adivinhar cartas. Originalmente, planejei fazer o segundo capítulo de cartas de baralho. Pensar no conteúdo das cartas de baralho é demais, e jogar cartas integra as habilidades de outras categorias. Então aqui estão as outras primeiro, e finalmente Um capítulo apresentará as mais emocionantes "cartas de baralho e habilidades abrangentes", que podem ser consideradas como o final. Por favor, apoiem e aguardem. Então, a classificação dos tipos de cartas dos líderes mencionados acima também será colocada no final, e não será coberto por enquanto.)

1. Conte a bomba

Exemplo: Se você não tem 2, e vê Xiao Wang quando tira um A, é muito provável que você tenha 2222.

2. A contagem de cabeças

Exemplo 1: Se o seu próprio proprietário for grande +22, você será o primeiro a jogar A e a próxima casa será pequena, então deve haver um par de 22.

Exemplo 2: Se o grande +2 do seu proprietário for o primeiro a fazer um pedido e a próxima casa for 2, é muito provável que a primeira casa tenha 22.

3. Contagem de cartas

Classe A - A deve lembrar para qualquer um: Chefe, handicap próprio, 7

Classe B - Avançado para lembrar: 3456AK

Classe C - geralmente não necessária: 890JQ

Exemplo 1: Se você não tiver um 3, você irá primeiro e obterá um 3. Então é muito provável que a casa superior seja 333 (se a próxima casa não tiver ordem com 3), deve haver pelo menos 33 (se a próxima casa tiver ordem 3); neste momento, se todos os quatro 4s foram liberados , então a próxima casa deve ser Sem a ordem de 3, pode-se determinar que a casa anterior é 333. (Cartões pequenos são semelhantes neste caso)

Portanto: se você tem uma faixa de três ou um par que não é muito grande, não precisa se preocupar muito. Quando a relação não é muito forte, você pode deixar a casa superior levar as cartas, e ele ele vá assim que ele jogar.

Exemplo 2: possuir 7777 ou 6666. Neste momento, Xiao Shun com 3 está quebrado, então os dois provavelmente serão simples ou duplos de 345. Se houver também uma bomba em 345, considere-se azarado.

Portanto, mesmo que a carta seja apenas média neste momento, você pode pedir uma mão de acordo com a situação, claro, se você não quiser, será mais fácil vencer o dono de outra pessoa.

Exemplo 3: Se alguém jogar uma sequência longa (7 cartas ou mais) como 345678910, então a carta em sua mão provavelmente não será um J único (a menos que seja uma sequência com J). (2) A par de Valetes; (3) Três Valetes; (4) Shun com J; (5) J frito. Geralmente, basta considerar os dois primeiros casos, e 10 podem ser mais do que 5.

4. Conte as cartas restantes

Escusado será dizer que todos prestarão atenção especial quando houver 1, 2 e 3 cartas restantes. Vamos analisar apenas as mãos restantes de 4, 5, 6 e 7:

4 peças restantes: ⑴ tamanho + par ⑵ tamanho + único + único ⑶ **** bomba ⑷ três cintos um ⑸ par + par ⑹ único + único + par ⑺ único completo

5 à esquerda: ⑴ tamanho + três ⑵ tamanho + par + único ⑶ tamanho + único + único + único ⑷ **** bomba + único ⑸ três com dois ⑹ três com um + único ⑺ cinco-shun ⑻ par + par + único ⑼ par+single+single+single⑽full single

6 peças restantes: ⑴ tamanho + três cintos um ⑵ tamanho + par + par ⑶ tamanho + par + único + único ⑷ tamanho + único + único + único + único ⑸ tamanho + **** bomba ⑹ **** bomba + par ⑺**** bomba+single+single um

7 peças restantes: ⑴ tamanho + **** bomba + único ⑵ tamanho + Wu Shun ⑶ tamanho + três cinto um + único ⑷ tamanho + três cinto dois ⑸ tamanho + par + par + único ⑹ tamanho + par + único + único + Único ⑺ Tamanho + Completo Único ⑻**** Bomba + Três ⑼**** Bomba + Par + Único ⑽**** Bomba + Completo Único ⑾ Cinco Pedidos + Par ⑿ Cinco Pedidos + Único + Único ⒀ Seis Pedidos + Único ⒁Seven Shun⒂Três+Três+Single⒃Três+Par+Par +Single Completo (22)Single Completo

A memória das cartas de baralho foi revirada e, através da análise de memória, foi finalmente determinado: (1) Não há outras bombas, exceto meu rei duplo (2) Só resta um 2, que é o que está na minha mão ( 3) A próxima casa é AAA, então a última que resta Zhang não deve ser A, e o máximo só pode ser K. Então eu estraguei tudo facilmente, joguei um rei, peguei de volta com 2 e pronto.

Capítulo 3 Cooperação

1. A casa superior não coloca cartas e a casa inferior não coloca cartas no topo.

2. Se você não colocar 10 no simples, precisa passar 6 no duplo.

Se você for para o principal proprietário, tente o seu melhor para fazer um único cartão não inferior a 10, pelo menos você precisa jogar com flores, e 10 também é mais fácil de fazer um único. É melhor jogar um par para 66. Primeiro, o proprietário não pode colocar um par pequeno e, segundo, você pode saber informações importantes sobre 7.

3. Quando o senhorio tem um sobrando.

Se você puder sair sem liberar o pedido, é melhor, mas se não puder sair, precisará cooperar de perto. A maneira mais básica é, se você for para a casa superior, você irá. Se você não puder ir, você acertará o proprietário com a carta mais alta em ordem e, em seguida, colocará a correta para deixar a próxima casa escolher. Depois que a próxima casa estiver conectada, se você pode andar, você pode andar. Então faça o pedido, vá para casa e repita o número de rotas agora. Existem muitas outras mudanças, que não estão listadas aqui.

4. Quando o senhorio tem dois sobrando.

Em qualquer caso, não jogue um par a menos que tenha sido calculado que o proprietário fica com duas cartas únicas. Continue fazendo pedidos até que o senhorio coloque um. Se o senhorio ainda não aparecer, continue fazendo pedidos, dividindo todos os pares em peças únicas, e depois que o senhorio colocar uma peça, jogue como acima.

5. Não se esforce.

Pares - Pares pequenos podem ser jogados casualmente, mas quando o oponente tem mais de 10 pares (inclusive), você não pode ficar maior.

A adivinhação do proprietário:

Com base na contagem precisa de cartas e na contagem de cartas, você pode adivinhar as cartas dos outros dois. De qualquer forma, 54 cartões sempre foram atribuídos a nós três.

(1) Adivinhe a bomba

Este é o mais simples: na gravação do cartão do capítulo principal, todos devem registrar claramente todos os cartões que não foram cumpridos. Se você não viu esse tipo de cartão no final do jogo, provavelmente ele explodiu.

Algumas bombas são mais fáceis de expor. Não há flores na mão, 2 passarão diretamente assim que se encontrarem, a maioria das quais frita com flores. Não há 2. Depois que A se encontra, Xiaohua vai jogar, ou passar uma peça, e 4 2 crianças também são suspeitas. O proprietário não tem 9, e o primeiro 345678 é um passe duplo. Você também pode se concentrar em suspeitar de tudo de uma vez. De um modo geral, esses sinais mais "óbvios" devem ser confirmados com apenas mais uma ou duas mãos.

(2) Adivinhe a cabeça grande

A cabeça grande refere-se principalmente a: flores grandes e pequenas e 4 2s. Essas 6 cartas também devem ser o foco da atenção de todos, então não deve ser difícil de calcular.

Por exemplo: se o seu dono local tiver flores grandes +22, depois de A, o agricultor produzirá flores pequenas, então deve haver uma família de 22 pares; se o seu dono local tiver flores grandes +2, se você fizer o pedido primeiro, e o agricultor produzirá 2, é muito provável que o agricultor seja agricultor. 2 de 22…………

(3) Adivinhe a reta

"Há tantas retas quanto há 7s e 10s por aí", embora isso não seja exato. No entanto, se não houver 7s e 10s lá fora, não deve haver sequências. 7 e 10 são a força vital de uma sequência, lembre-se claramente, é necessário para o cálculo de uma sequência.

Por exemplo: 3 10s foram sorteados e faltam os últimos 10. Não é difícil adivinhar que os 10 pontos restantes devem formar uma sequência, certo?

(4) Conte três desvios

A carta de três derivações deve aparecer em um tipo de carta que você não tenha visto em sua mão, ou em um lugar onde haja apenas uma carta de um tipo. Após o meio do jogo, deve ficar relativamente claro se ainda existe a possibilidade de três drifts no tabuleiro. Quer se trate de um senhorio ou de um agricultor, é aconselhável guardar o cartão de controlo e aguardar até que a entrega seja entregue à sua porta.

O three-drift e o straight têm muita convergência. O tipo de mão que você tem também está disponível para os outros. Talvez a mão seja mais forte que você. Nessa época, não "louva-a-deus pega cigarra, o oriole fica para trás", vai virar prato do povo.

(5) Adivinhe a estrada

As três cartas do senhorio são a cauda da raposa. Anote as informações sobre se essas cartas aparecem, é muito útil para adivinhar o caminho das cartas do proprietário do terreno.

materiais adicionais:

1. Primeira mão do dealer: a primeira mão pode ser devolvida ou destruída

2. Como reduzir a perda de pontos quando as cartas estão muito ruins

3. Se houver muitas cartas simples, tente não manter uma. Se o proprietário não tiver uma única carta e você puder manter apenas uma, e ainda houver muitas cartas na próxima casa, depende de quantas cartas grandes o senhorio tem que te impedir. , Se forem muitos, não fique com um.

4. A maneira mais básica de sugerir uma dica é atrasar o tempo e fingir pensar sobre isso.

5. Os proprietários que dividem as cartas muitas vezes encontram, as cartas grandes estão nas mãos de outros e são jogadas uma a uma. Neste momento, as cartas não devem ser demolidas do grande para o pequeno, mas devem ser demolidas do o meio.

6. Preste atenção aos três cartões de proprietário sob o proprietário, como 2, lembre-se do que é 2

7. Ao lutar contra o proprietário, você não deve jogar todas as cartas e tentar combiná-las em cartas que o proprietário não coma

8. Quando a bomba explode O senhorio ainda tem muitas cartas. Você pode explodi-lo quando ele não tiver cartas grandes, como 1 e 2, ou você pode explodir quando tiver certeza de que seu oponente não tem cartas e você tem todos esses cartões.

9. Quando você tem uma grande bomba, você deve manter um pequeno simples e um pequeno par para liberar a casa. Quando você jogar as cartas, tente jogar as cartas tristes. Você pode manter as cartas que você jogou a mão do proprietário e não precisa jogar, como Se o proprietário jogar um par, você não precisa fazer um par para passar.

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