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Sites de jogos de azar Lutando contra proprietários e fazendeiros Habilidades vencedoras

No jogo de brigar com os proprietários no site, muitas vezes escolhemos ser fazendeiros, porque nem todas as nossas cartas são boas o suficiente para serem proprietários. Quando não temos certeza, devemos ser conservadores e ser fazendeiros, embora possamos ganhar um pouco menos . , pelo menos a confiança será muito maior, então quais são os vencedores da batalha contra o latifundiário e os camponeses? Vamos falar sobre isso abaixo.

(1) Vá para casa e não solte a casa

A ideia mais básica da casa alta do senhorio (goleiro) é não deixar o senhorio jogar cartas pequenas. Portanto, eles costumam colocar cartas para pressioná-lo, deixar as pequenas cartas do proprietário se esconderem em casa ou deixá-lo pegar as cartas e jogá-las sozinho, desperdiçando suas cartas de controle; enquanto a próxima casa geralmente não deve superar a grande cartas, tente manter as cartas corretas. , dê um golpe no senhorio no momento certo!

Geralmente é assim que todos cooperam. Mas às vezes o "goleiro" tem uma carta bem caprichada, e não faz mal colocar um pouco de água no caso de a carta poder ser movida completamente. Afinal, não importa quem termine primeiro, todos, exceto o proprietário, são os vencedores. Que graça há para não fazer!

(2) O heroísmo de ir à reunião sozinho

Este princípio deve ser muito óbvio, assim como quando o Kuomintang e o Partido Comunista cooperaram para lutar contra o Japão, o Partido Comunista apresentou o mesmo princípio de que os chineses não devem bater nos chineses. Mas ainda existem alguns iniciantes que são propensos a cometer esse erro quando jogam pela primeira vez. Eles geralmente superestimam suas habilidades e pensam que podem facilmente se livrar da vida de "senhorio" sozinhos, e só tomam remédios do arrependimento quando finalmente falham, é tarde demais! Então você deve se lembrar que Dou Dizhu é um jogo que todos podem jogar juntos. Assim como o futebol, você não pode jogar sozinho. Se sua força for realmente forte o suficiente, você também pode deixar seu parceiro sair primeiro, e não será tarde demais para você lutar contra o proprietário.

(3) Indo mais difícil para pontuações mais altas

Acredito que ninguém pode ganhar mais e não quer ganhar mais. Então, quando um companheiro de equipe "liga" ou "chama a polícia", depois que uma família é bombardeada, deve haver muitas técnicas para enviá-los. Quando seus companheiros de equipe têm naipes grandes ou pequenos e sua mão não é muito boa, você pode deixar 3.3 de acordo com a situação. Embora não seja uma coisa boa, pode haver efeitos especiais dela neste momento.

(4) Colegas de equipe "empurram o moinho" para frente e para trás

Quando o proprietário "inserir o fundo" (só resta um), esse truque de "empurrar o moinho" é provavelmente o mais usado. Para jogadores com certa experiência, eles devem ter sua própria experiência profunda. Aqui, também compartilho minhas opiniões e compartilho com vocês.

Quando os latifundiários apenas "ligaram", depois que os camponeses obtiveram os direitos de licenciamento, se eles pudessem terminar sozinhos, não há muito a dizer, não há necessidade de "empurrar o moinho".

Se depois de considerar vários métodos de transporte de cartão, ainda houver muitos cartões únicos (mais de um), então é realmente hora de "empurrar o moedor". Antes do "push", é melhor dar um par de pequenas cartas simples ou três pequenas com uma única para dar uma chance ao parceiro (carta-sinal). Depois que o parceiro receber as cartas, se conseguir terminar, vencerá. Se não puder ser finalizado, os companheiros de equipe podem receber este cartão e, em seguida, emitir um único cartão e entrar na fase de "moer o moedor" até que uma pessoa fique sem cartões em sua mão. Neste momento, o proprietário só pode segurar o cartão e suspirar.

(5) Como lidar com o "alarme" do proprietário (2 restantes)

Obviamente, esta situação é um pouco mais complicada do que o "bottoming-in" do proprietário agora. Landlord é duas cartas simples, ou é um par? Neste momento, a luta entrou em sua fase final. A possibilidade de quantas flores 2, grandes e pequenas e se o parceiro ainda tem bombas é basicamente clara. Neste momento, devemos fazer um palpite ousado: Quais são as duas cartas do senhorio? Você pode até adivinhar com precisão as cartas nas mãos do proprietário. Claro que você sabe quais cartas foram jogadas e aquelas que não foram jogadas. Se houver um único cartão de controle absoluto do lado do agricultor, ele deve ser listado primeiro. Acerte o proprietário até o "fundo" e comece. Se não houver carta de controle absoluto (por exemplo: duas flores foram jogadas e não há bomba, etc.). Antes de tudo, você deve enviar um sinal para o seu parceiro, como uma pequena reta, uma pequena três faixas, etc.; se o parceiro pode terminar, não está tudo feito? Se o parceiro não receber a carta, é hora de recuperar a carta jogada no parágrafo anterior. Estime se há cartas de controle de uma única carta na mão do proprietário, analise a forma das cartas do proprietário e até mesmo estime com precisão as cartas na mão do proprietário. Se houver duas cartas únicas, é claro, o negócio está certo; se estiver certo, deve ser uma única. Este cartão tem um certo grau de incerteza, por isso é necessário observar a situação e mudar com o cartão.

Os jogadores do site de apostas Doudizhu devem deixar claro que, para os amigos "camponeses", Doudizhu é um jogo em que os companheiros de equipe lutam juntos. Assim como na promoção, sem sinergia, a maioria das situações termina em fracasso, a menos que você tenha uma mão forte o suficiente. Portanto, é muito importante que os agricultores se entreguem e cooperem, o que também é um ponto importante para que os jogos de cooperação atraiam jogadores.

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