Quando o jogo começar, preste atenção na aposta de cada jogador em cada rodada, e você também precisa entender a orientação das apostas do seu oponente, seja para pagar, fazer check ou precisar aumentar. Se o adversário está apostando muito pouco, é um jogador cauteloso, que é conservador, e se o adversário está mais inclinado a apostar e aumentar, é um jogador agressivo. Essas inferências podem ajudá-lo com sua próxima estratégia, prestando atenção às escolhas que seus oponentes normalmente fazem quando confrontados com situações de apostas e aumentos e estimando se seus oponentes, não importa qual seja a última carta que tenham, Ameaças ao dinheiro real terminarão o jogo com uma dobra. Nesses casos, você pode inferir a força da última carta do seu oponente. Stud, você também pode ver a situação de apostas de todos os oponentes em cada rodada da mão anterior para referência e análise.
Analise a atitude de aposta do seu oponente depois de receber a última carta e a escolha do seu oponente depois de ver a mesa. Você deve pensar logicamente sobre qual última carta seu oponente pode ter. Por exemplo, em um jogo com limite de $10/$20, você tem AcKh enquanto está sentado na posição intermediária. Depois que seu oponente à sua direita tiver visto a última carta, mas optar por aumentar para $20, porque seu AcKh é a última carta vencedora, você escolhe aumentar novamente para $30, e o último jogador neste momento também aumenta novamente. $ 40. O jogador que deu raise inicialmente deu call para $40 neste momento, e o resto dos jogadores desiste. As três cartas comunitárias na segunda rodada são Ks5c3h.Após o raiser inicial dar check, você aposta, e o último jogador escolhe pagar $20, assumindo que o raiser inicial opta por desistir neste ponto.
Agora você precisa analisar qual última carta o único oponente restante pode ter, já que ele escolhe aumentar até $40 na primeira rodada, sua última carta pode ser AdAh, KdKs ou AdKs. Desta forma, a mão do seu oponente pode fazer uma boa combinação com as três cartas da mesa Ks5c3h no palco. Se ele continuar a aumentar na segunda rodada, AdAh, KdKs ou AdKs é muito provável; lap raise, então sua última carta é provável que seja apenas QcQh ou JcJh. E se a atitude anterior do jogador era solta, sua última carta poderia ser apenas um par de comuns ou algo como AdQc. Assumindo que a quarta carta comunitária é Qh, você aposta neste ponto e o jogador que está à sua frente escolhe desistir até o final.A inferência mais razoável neste momento é que a última carta do oponente é provavelmente JcJh.