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Introdução ao jogo de disco colorido

O disco de cores começou em 1909. Este jogo pode ser jogado com os utensílios que estão disponíveis em todos os lugares da casa. Cubra os 4 botões de duas cores do prato com uma tigela, e o resultado depois de agitá-lo rapidamente é usado como uma combinação de apostas. É simples e interessante, por isso é muito interessante, logo se tornou popular.

Jogo de disco colorido (método de jogo)

O dealer coloca os 4 botões vermelhos e brancos no prato, cobre a tigela e sacode o prato para cima e para baixo; após completar a ação de sacudir, ele é colocado na tela para os membros fazerem apostas. Quando o tempo de aposta terminar, abra a tigela e pague de acordo com o resultado.

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Regras de pagamento do jogo Rio Color Disc

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Tela de loteria da loteria Rio BB3D

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Regras do Mark Six do Rio (aplicável a todas as plataformas Mark Six da BBIN)

(1) Todas as apostas abaixo incluem o principal.

(2) Explicação das Regras de Situação de Discagem Especial

O último código emitido pela Hong Kong Mark Six Company no período atual é um número especial ou código especial.

Código especial código único: Supondo que o número de aposta seja um número especial do número da loteria, ele será considerado vencedor e o restante será considerado não vencedor.

Tamanho do código especial: se o código especial for maior ou igual a 25, o código especial é grande, se for menor ou igual a 24, o código especial é pequeno e, se for sorteado 49, é uma soma.

Código especial ímpar e par: o código especial é um número par chamado duplo especial, como 8, 16; o código especial é um número ímpar chamado simples especial, como 21, 35 e 49 é uma soma.

A soma do código especial e do número: a soma das unidades e dez dígitos do código especial é usada para julgar o resultado. A soma é maior ou igual a 7 e a soma é menor ou igual a 6. A soma é 49.

Código especial soma e número ímpar e par: julgue o ímpar e o par pela soma da unidade e dez dígitos do código especial. Por exemplo, 01, 12, 32 são ímpares e pares, 02, 11 e 33 são ímpares e par, e o número 49 é soma.

O tamanho do código especial mantissa: se o número especial mantissa for pequeno de 0 a 4 e grande de 5 a 9; por exemplo, 01, 32 e 44 são especiais pequenos; por exemplo, 05, 18 e 19 são grande. 49 é e

Código especial meio especial: o tamanho do número especial e os jogos ímpares e pares do número especial são uma combinação de apostas; se o número especial atual desenhar uma combinação de apostas correspondente, é considerado vencedor; se o número especial atual for 49 , é considerado um empate; as demais circunstâncias são consideradas como não vencedoras

(3) Ambos os lados: refere-se a grandes e pequenos; simples e duplos.

(4) Há sete bolas de loteria (incluindo códigos especiais) em cada sorteio de loteria.

(5) Código positivo : Os 6 números anteriores à Loteria Mark Six de Hong Kong emitidos no período atual são chamados de códigos positivos. Cada número é uma combinação de apostas. Se o número de aposta for o número positivo do número da loteria, ele será considerado vencedor e o restante será considerado não vencedor.

(6) Descrição das regras do código positivo 1-6

Os 6 números antes do sorteio atual da Hong Kong Mark Six Company são chamados de números positivos. O primeiro que saiu foi chamado de código positivo 1, seguido de código positivo 2, código positivo 3... e código positivo 6 (não ordenado por tamanho).

Tamanho: Pegue a posição e o número do código positivo especificado maior ou igual a 25 como grande, menor ou igual a 24 como pequeno e desenhe 49 como soma.

Ímpar e Par: Aposte na posição e no número em que o código positivo aparece como um número par ou ímpar e tire 49 como empate.

Tamanho da soma: determine a vitória ou derrota especificando a posição em que o código positivo aparece e a soma das unidades e dezenas dos dígitos do número. A soma é maior ou igual a 7 e a soma é menor ou igual a 6 O número 49 é uma soma.

Soma ímpar e par: A posição onde o código positivo aparece e a soma de um e dez dígitos do número são usados para julgar o ímpar e o par, e o número 49 é sorteado como uma soma.

Onda de cor: Aposte com a cor da bola na posição designada onde aparece o código positivo. Se a cor da bola sorteada for igual à cor da aposta, será considerado um prêmio vencedor, e o restante será ser considerado como não vencedor.

Tamanho da Mantissa: Aposte com base na posição onde aparece o código positivo e no tamanho da mantissa do número.Se as caudas de 0 a 4 forem pequenas e as caudas de 5 a 9 forem grandes. Por exemplo, 01, 32 e 44 são cauda positiva pequena; por exemplo, 05, 18 e 19 são cauda positiva grande e o número de abertura 49 é uma soma.

(7) Especial de código positivo: Especial de código positivo refere-se a especial positivo 1, especial positivo 2, especial positivo 3, especial positivo 4, especial positivo 5, especial positivo 6: o número especial positivo do código de sua aposta é a diferença entre a aposta e a bola viva. Se a sequência e os números vencedores forem iguais aos números vencedores, os números vencedores serão considerados ganhos. Por exemplo, se o primeiro número positivo for 49, se o primeiro número positivo for 49, será considerados vencedores, e outros números não serão considerados vencedores.

(8) Soma de pares e ímpares : A soma das pontuações de todos os sete números da loteria é chamada de ímpar (pontuação total), como a soma das pontuações é 115, 183; a soma das pontuações é chamada de par (pontuação total dupla) , como a soma das pontuações é 108, 162. Se a combinação de apostas corresponder ao resultado vencedor, será considerada vencedora e os outros casos serão considerados não vencedores.

(9) Tamanho total : A pontuação total de todos os sete números da loteria é maior ou igual a 175, a pontuação total é grande; a pontuação total é menor ou igual a 174, a pontuação total é pequena. Se os números da loteria forem 02, 08, 17, 28, 39, 46, 25 e a pontuação total for 165, a pontuação total será pequena. Se a combinação de apostas corresponder ao resultado vencedor, será considerada vencedora e os outros casos serão considerados não vencedores.

(10) Código concatenado :

Quatro all-in: cada aposta de quatro números é uma combinação. Se os quatro números forem os números positivos dos números da loteria, será considerado vencedor e o restante será considerado não vencedor. Por exemplo, 06, 07, 08 e 09 são os números positivos dos números da loteria, que são considerados vencedores.
Três em dois: cada três números apostados é uma combinação, se 2 deles são números positivos no número da loteria, são três em 2, o que é considerado vencedor; se 3 são todos números positivos no número da loteria, isso é Três em três, dois em três, e o resto dos casos são considerados como não vencedores. Por exemplo, 06, 07 e 08 são uma combinação. Há dois números positivos no número da loteria, 06 e 07. Se não houver 08, é três em dois. Segundo pagamento; se houver três números positivos 06, 07 e 08 no número da loteria, é três em dois de três, e será pago fora de acordo com três de três; se houver um ou nenhum, será considerado como não vencedor.
3. Três para um: cada aposta de três números é uma combinação, se os três números forem os números positivos dos números da loteria, será considerado vencedor e os demais casos serão considerados não vencedores. Por exemplo, 06, 07 e 08 são os números positivos dos números da loteria, que são considerados vencedores.
Duas vitórias: cada aposta de dois números é uma combinação, e os dois números são os números positivos dos números da loteria, que serão considerados vencedores.
Dois especiais: cada dois números apostados é uma combinação, e os dois números são os números positivos dos números da loteria, que é chamado de dois dos dois especiais; se um deles é um número positivo e o outro é um número especial, chama-se os dois especiais, ganhar prêmios, outros casos serão considerados como não ganhadores.
Sequência especial: cada dois números apostados é uma combinação, um dos quais é um número positivo e o outro é um número especial, que é considerado vencedor, e os restantes são considerados não vencedores (incluindo o caso em que ambos os números são positivos ).
7. De acordo com as 3 regras do jogo de Erquanzhong, Erzhongte e Techuan, você pode realizar 'Zodiac Match' ou 'Mantissa Match'
Exemplo 1:
Escolha 'Two all hits', então prossiga para 'Zodiac Match' para escolher dragões (2, 14, 26, 38) e cobras (1, 13, 25, 37, 49)
Serão gerados 20 grupos de números:
[2,1] [2,13] [2,25] [2,37] [2,49]
[14,1] [14,13] [14,25] [14,37] [14,49]
[26,1] [26,13] [26,25] [26,37] [26,49]
[38,1] [38,13] [38,25] [38,37] [38,49]
Exemplo 2:
Selecione 'Two Middle Special', então execute 'mantissa match' para selecionar 0 (10, 20, 30, 40) e 5 (5, 15, 25, 35, 45)
Serão gerados 20 grupos de números:
[10,5] [10,15] [10,25] [10,35] [10,45]
[20,5] [20,15] [20,25] [20,35] [20,45]
[30,5] [30,15] [30,25] [30,35] [30,45]
[40,5] [40,15] [40,25] [40,35] [40,45]
8. Xiao string mantissa: escolha um zodíaco principal, você pode obter as bolas com 0-9 caudas. Pegue a mantissa do zodíaco em Sanquan como exemplo: Selecione 【Coelho】 como o zodíaco principal (números 03, 15, 27, 39) e coloque a mantissa de 9. Como o 39 na mantissa do 9 já apareceu no zodíaco principal, a combinação não será repetida. Portanto, um total de 24 combinações podem ser combinadas com as 9 mantissas do signo do zodíaco principal do coelho (a combinação de dois números de mantissa + um número do zodíaco principal).

(11) Liberação de código positivo : As regras do jogo são as mesmas do jogo de código positivo 1-6, mas você deve apostar em vários resultados ao mesmo tempo para formar uma combinação de apostas. Considera-se ganhar na loteria. os resultados não vencem, é considerado como não vencedor; se um dos resultados for uma soma, e o restante dos resultados for vencedor, também é considerado vencedor; as chances da soma dos itens são calculadas por um

(12) Onda de cores do zodíaco : Existem duas maneiras de jogar: Signo do zodíaco e Onda de cores

Zodíaco chinês:
A ordem do zodíaco é Rato>Boi>Tigre>Coelho>Dragão>Serpente>Cavalo>Ovelha>Macaco>Galo>Cão>Porco Como este ano é o Ano da Serpente, comece com a Serpente e divida os 49 números em 12 zodíaco signos em ordem (abaixo), e depois aposte no zodíaco.
Serpente 01, 13, 25, 37, 49
Cavalos 12, 24, 36, 48
Ovelhas 11, 23, 35, 47
Macaco 10, 22, 34, 46
Frango 09, 21, 33, 45
Cães 08, 20, 32, 44
Porco 07, 19, 31, 43
Rato 06, 18, 30, 42
Vaca 05, 17, 29, 41
Tigre 04, 16, 28, 40
Coelho 03, 15, 27, 39
Dragão 02, 14, 26, 38
Se o número especial atual estiver dentro do intervalo de apostas do zodíaco, ele será considerado um prêmio vencedor.
Onda de cor: aposta com uma cor de bola especial, a cor da bola da loteria é a mesma da cor da aposta, e é considerado um prêmio vencedor. A distribuição dos números das cores das bolas é a seguinte:
01 11 21 31 41
02 12 22 32 42
03 13 23 33 43
04 14 24 34 44
05 15 25 35 45
06 16 26 36 46
07 17 27 37 47
08 18 28 38 48
09 19 29 39 49
10 20 30 40

(13) Yi Xiao :

Um Zodíaco: Organize os signos do zodíaco em ordem. Por exemplo, este ano é o Ano da Serpente, comece com a cobra, divida os 49 números em 12 signos do zodíaco em ordem (veja abaixo) e depois faça apostas nos signos do zodíaco .

Serpente 01, 13, 25, 37, 49

Cavalos 12, 24, 36, 48

Ovelhas 11, 23, 35, 47

Macaco 10, 22, 34, 46

Frango 09, 21, 33, 45

Cães 08, 20, 32, 44

Porco 07, 19, 31, 43

Rato 06, 18, 30, 42

Vaca 05, 17, 29, 41

Tigre 04, 16, 28, 40

Coelho 03, 15, 27, 39

Dragão 02, 14, 26, 38

Desde que o número atual (todos os números positivos e o último número especial sorteado) esteja dentro do intervalo de apostas do zodíaco, ele será considerado vencedor. ( Observe: 49 conta como vitória ou derrota, não como empate ).

(14) Zodíaco : Selecione 1~11 signos do zodíaco (organizados como signos do zodíaco) como uma combinação, e escolha se o código especial do número da loteria está nesta combinação, se a seleção for "Média" (2~11 signos do zodíaco podem será selecionado) e a loteria será sorteada Se o código especial do número também estiver nesta combinação, ele será considerado vencedor; se você escolher "Não" (você pode escolher de 1 a 10 signos do zodíaco), o sistema alterar a combinação que não ganhou para a combinação de ganhar; se o código especial atual Se o número 49 for sorteado, todas as combinações serão consideradas um empate

(15) Modo super rápido : Neste modo, se as cotações mudarem, o sistema não terá uma mensagem informando que as cotações foram alteradas, mas aceitará a aposta nas cotas mais recentes no momento da aposta. Exemplo: Ao usar o modo super rápido para apostar um número especial, quando o valor é inserido, as probabilidades são de 41,5 vezes. Durante o processo de inserção do valor, as probabilidades foram atualizadas para 41 vezes. Quando o valor é inserido, o as cotações exibidas no boletim de apostas serão A aposta será aceita 41 vezes, e a tela de apostas atual também será atualizada com as cotações mais recentes.

(16) Meia onda : Pegue a onda de cor do código especial e especial simples, especial duplo, extra grande e extra pequeno como uma combinação de apostas. Se o código especial atual desenhar uma combinação de apostas correspondente, ela será considerada vencedora; for sorteado o código nº 49, será considerado como empate, caso contrário, será considerado como sem vitória.

(17) Meia Meia Onda : Pegue os três jogos de onda de cor de código especial, código especial ímpar e par e tamanho de código especial como uma combinação de apostas. Se o código especial atual for desenhado de acordo com a combinação de apostas, será considerado como vencedor; se o código especial atual for sorteado com o número 49, será considerado um empate; outros casos serão considerados como não vencedores.

(18) Zhengxiao : Com base em todos os códigos positivos emitidos. Se houver 6 números positivos no período atual, desde que um esteja dentro da faixa do zodíaco de apostas, será considerado um prêmio vencedor. Se mais de 1 aposta positiva estiver dentro do intervalo de apostas do zodíaco, o pagamento será dobrado!

Tais como: apostar $ 100.- A probabilidade da cobra do zodíaco é de 1,88

6 positivos de 01, o pagamento é de $ 88.-

6 números positivos são sorteados 01, 13, o pagamento é de $ 176.-

6 números positivos são sorteados 01, 13, 25, o pagamento é de $ 264.-

6 números positivos são sorteados 01, 13, 25, 37, e o pagamento é de $ 352.-

6 números positivos são sorteados 01, 13, 25, 37, 49, e o pagamento é de $ 440.- ( Observe: 49 também é considerado uma vitória ou derrota, não um empate )

(19) Sete Ondas de Cores : Com as 7 ondas de cores desenhadas, a que tiver mais cor é a vencedora. Cada um dos 6 códigos positivos sorteados é contado por 1 onda de cor, e o número especial é medido por 1,5 ondas de cor. Os três resultados seguintes são considerados um empate.

6 códigos positivos dão 3 azuis e 3 verdes, e o código especial é 1,5 vermelho

6 códigos positivos dão 3 azuis e 3 vermelhos, e o código especial é 1,5 verde

6 códigos positivos dão 3 verdes e 3 vermelhos, e o código especial é 1,5 azul

Se houver empate, todas as apostas nas ondas vermelha, verde e azul serão reembolsadas integralmente, e os membros também podem apostar em empate.

(20) Número de cais especiais : refere-se ao número do primeiro número ao qual pertence o número especial

Cabeçalho "0": 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09

"1" cabeça: 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19

"2" cabeça: 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29

Cabeça "3": 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39

"4" cabeça: 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49

Por exemplo: se o número especial no resultado da loteria for 21, a cabeça "2" será o prêmio vencedor e os outros números da cabeça não ganharão o prêmio.

(21) Código especial mantissa : refere-se ao número da mantissa à qual o número especial pertence

"1" cauda: 01, 11, 21, 31, 41

Cauda "2": 02, 12, 22, 32, 42

"3" cauda: 03, 13, 23, 33, 43

"4" cauda: 04, 14, 24, 34, 44

"5" cauda: 05, 15, 25, 35, 45

Cauda "6": 06, 16, 26, 36, 46

Cauda "7": 07, 17, 27, 37, 47

Cauda "8": 08, 18, 28, 38, 48

Cauda "9": 09, 19, 29, 39, 49

"0" cauda: 10, 20, 30, 40

Por exemplo: se o número especial no resultado da loteria for 21, a cauda "1" será a loteria vencedora e os outros números da cauda não ganharão na loteria.

(22) Mantissa especial positiva : Desde que o número atual (todos os códigos positivos e o código especial sorteado), incluindo um ou mais números com a mantissa correspondente, mas o sorteio será distribuído apenas uma vez, ou seja, não importa se um ou mais números aparecem no mesmo número de mantissa Pague apenas uma vez.

Cauda "1": 01.11.21.31.41 Cauda "2": 02.12.22.32.42 Cauda "3": 03.13.23.33.43

Cauda "4": 04.14.24.34.44 Cauda "5": 05.15.25.35.45 Cauda "6": 06.16.26.36.46

"7" cauda: 07.17.27.37.47 "8" cauda: 08.18.28.38.48 "9" cauda: 09.19.29.39.49

cauda "0": 10.20.30.40

Por exemplo: o código positivo do resultado da loteria é 11, 31, 42, 44, 35, 32, e o número especial é 21, então a cauda "1", "2" cauda, "4" cauda e "5" cauda são todos vencedores, e as outras caudas não vencem.

(23) Total do zodíaco: O número total de diferentes signos do zodíaco desenhados pelo número atual (todos os códigos positivos e o último código especial sorteado), e a soma do número total de signos do zodíaco que se espera que sejam desenhados (nenhum zodíaco específico sinais são obrigatórios), será considerado como vencedor, em outros casos, será considerado como não vencedor. Por exemplo: se 'o número atual é 19, 24, 12, 34, 40, 39 Número especial: 49, há seis signos do zodíaco no total, se você escolher o signo geral [6], você ganhará na loteria (por favor nota: o nº 49 também é contado como ganho ou perda, não para e)

(24) O número total de signos do zodíaco é ímpar e par: Se o número total de diferentes signos do zodíaco desenhados pelo número atual (todos os códigos positivos e o último código especial) for ímpar, é ímpar; se for par, é duplo. Por exemplo, o número atual é 19, 24, 12, 34, 40, 39. Código especial: 49, existem seis signos do zodíaco no total.

(25) Lianxiao: Selecione 2~6 signos do zodíaco (organizados como os signos do zodíaco) como uma combinação, o número atual (todos os códigos positivos e o último código especial sorteado) está localizado no número da combinação do zodíaco que foi verificada ao apostar . Se o signo do zodíaco escolhido tiver pelo menos um número, será considerado vencedor e o restante será considerado não vencedor ( observe que 49 também conta como ganho ou derrota, não empate). .Código especial: 49 , os três signos do zodíaco selecionados (chamados de três toques do zodíaco), se pelo menos um dos números de todos os signos do zodíaco aparecer no número atual, ele será considerado vencedor.

(26) Consecutivo : Escolha de 2 a 6 mantissas como uma combinação, e o número atual (todos os números positivos e o último código especial) está localizado no número da combinação de mantissas verificada durante a aposta, é considerado vencedor, e outras situações Considera-se não ganhar na loteria ( observe que 49 também conta como ganhar ou perder, não como empate )

Exemplo 1: Aposte 2 coroas, marque 0, 1, se os sete números atuais tiverem as duas coroas 0 e 1, será considerado vencedor

Exemplo 2: Aposte 2 coroas, confira as três mantissas 0, 1, 2, haverá três combinações (combinação 1: 0, 1) (combinação 2: 0, 2) (combinação 3: 1, 2), se as sete números no período atual sortear as duas mantissas selecionadas por uma das combinações, será considerado um prêmio vencedor.

(27) Escolha não ganhar na loteria : 5 a 12 números são selecionados como uma combinação. Se o número atual (todos os números positivos e o último número especial sorteado) não estiver localizado na combinação de números selecionados durante a aposta, ele será será considerado vencedor. Se qualquer número atual for aberto na combinação de números selecionada, ele será considerado não vencedor.

Por exemplo, o número atual é 19, 24, 17, 34, 40, 39, o número especial 49 e 5 números são selecionados (chamados de cinco erros), se nenhum dos números selecionados estiver localizado no número atual, é um vencedor

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