Português
Apostas ao VIVO - Ganhe mais 188BET - LIVERPOOL patrocinador oficial do

Termos japoneses de Mahjong explicados em chinês

Mahjong pode ser considerado outra contribuição da China para o mundo.Depois do trabalho, os amigos podem reunir quatro pessoas suficientes para abrir uma mesa. Os jogos de Mahjong espalhados por todo o mundo também mudaram uma variedade de jogabilidade e regras ligeiramente alteradas, como o Mahjong japonês. Hoje, vou falar sobre o Mahjong Japonês e ver a diferença entre a terminologia do Mahjong Japonês e a terminologia do Mahjong Chinês.

1. Cartas iguais: 13 cartas fechadas por cada jogador em sequência antes do início do jogo

2. Straight: O mesmo naipe, três cartas conectadas formam um grupo

3. Pungs: Três cartas idênticas formam um grupo

4. Kong: Quatro cartas idênticas formam um grupo

5. Rosto: incluindo reto, pung e Kong

6. Peça: Cabeça de Mahjong, um par de peças idênticas

Nota: Os tipos de cartas nos termos japoneses de mahjong acima são todos contados juntos

7. Cartas de vento: incluindo quatro cartas de "Leste, Sul, Oeste, Norte"

8. Três cartões yuan: incluindo três cartões "médio, cabelo, branco"

9. Cartas de personagens: incluindo todas as "cartas de vento" e "cartas de três yuans"

10. O cartão do velho: incluindo "10.000, 90.000, Yaoji, Jiuou, Yitong, Jiutong" seis tipos de cartões

11. Cartão Yaojiu: incluindo todos os "cartões de velho" e "cartões de palavras"

12. Cartas do meio: incluindo 20.000 a 80.000, 2 a 8 barris e 2 a 8 de um tipo

13. Contando cartas: incluindo todos os Wanzi, bobinas e lascas

14. Pegue uma carta (チ-): Pegue a carta jogada pelo jogador anterior para fazer um straight (apenas para a carta jogada pelo jogador anterior), chamada de "comer". Você não pode sacar uma carta antes de pegar uma carta. Ao pegar uma carta, você deve mostrar a sequência e colocar a carta obtida horizontalmente à esquerda das outras duas. Depois de pegar uma carta, jogue uma carta

15. Tocar as cartas (ポン): Pegar as cartas jogadas pelos outros para fazer um punt (só é permitido jogar as cartas que os outros acabaram de jogar), conhecido como "tocar", que tem prioridade sobre pegar as cartas. Você não pode tirar as cartas antes de tocá-las, e você tem que mostrar os pungs quando tocar nas cartas. Se a carta da casa superior for obtida, a carta da esquerda é colocada horizontalmente. Se a carta do oponente for obtida, a carta do meio é colocada horizontalmente. Se a carta da próxima casa for obtida, a carta da casa a direita é colocada horizontalmente. Para jogar uma carta depois de tocar na carta

16. Kong (カン): Mostre o Kong, conhecido como "kong". Incluindo kong aberto, kong oculto, kong aberto é dividido em kong aberto grande e kong adicionado. Após cada carta de kong, o jogador de kong compra uma carta de cume, e então joga uma carta de acordo com a situação, ou compra uma carta de compra, ou carta de kong novamente (se a carta de kong for kong novamente, ele deve comprar outra carta de ridge, e então de acordo com a situação. situação para a próxima ação)

17. Cartas de empate: Suas próprias cartas satisfazem "um par de trunfos" mais "quatro conjuntos de faces". Se houver varetas de mil pontos deixadas por Rizhi no campo, não importa quem as tenha tirado, todas elas irão para o jogador. Se houver um banqueiro no sorteio, o banqueiro conecta o banqueiro, caso contrário o banqueiro faz um banqueiro

18. Draw: O estado de um empate se apenas um cartão válido estiver faltando. O cartão que falta é o cartão chamado

19. Shihe (Ron): Depois que você tira suas cartas, os outros jogam as cartas que você ouviu (somente as cartas jogadas por outros são permitidas), de modo a fazer você e as cartas, que é chamado de "Ronghe" em mahjong japonês terminologia. Shihe não é considerado como pegando cartas ou tocando cartas. Prioridade é dada a pegar cartas, tocar cartas e big open kong

20. Point Cannon: Jogue as cartas que os outros ouvem por si mesmo, de modo a fazer com que os outros concordem com as cartas

21. Autodesenho (ツモ): Depois de tirar a carta, pegue a carta que você ouviu, para que você possa fazer você mesmo e a carta

22. Ming Ke: Pungs obtidos tocando cartas ou comendo somas, e Kong aberto também podem ser contados como Ming Ke

23. Pungs Ocultos: Pungs desenhados por você mesmo (não obtidos tocando cartas ou comendo e somando), e Kongs Ocultos também podem ser considerados Pungs Ocultos

24. Kong aberto grande: Você tem uma inscrição escura em sua mão, e então você pega as cartas jogadas por outros para compor o Kong (só é permitido jogar as cartas que os outros acabaram de jogar), que é antes de pegar as cartas. Não compre cartas antes de Daming Kong. Se a carta da casa superior for obtida, a carta mais à esquerda é colocada horizontalmente. Se a carta do oponente for obtida, qualquer uma das duas cartas do meio é colocada horizontalmente. Se a carta da próxima casa for obtida, a carta é colocado horizontalmente. A carta na extrema direita (em alguns jogos, o termo japonês de mahjong big open kong é colocado de forma semelhante a um kong levantado

25. Kong Oculto: As quatro cartas do Kong são todas tiradas por você mesmo. Quando a carta kong for revelada primeiro, cubra as cartas da esquerda e da direita, e as duas cartas do meio permanecem reveladas, em vez de cobrir todas as quatro cartas (em alguns jogos, as duas cartas do meio do kong oculto são colocadas horizontal). O Kong Oculto só pode ser jogado depois de ter comprado as cartas (incluindo as cartas no ling), e não pode ser jogado sem tirar as cartas, nem pode ser jogado depois de ter comprado ou tocado as cartas, e o mesmo vale para adicionar Kong

26. Adicionando Kong: Você já tocou em uma carta, e então tira uma quarta carta idêntica de sua própria mão, e transforma esta carta em um Kong, que é chamado de "Little Open Kong" na terminologia japonesa de mahjong. Ao adicionar um kong, coloque uma quarta carta idêntica na frente da carta que foi colocada horizontalmente quando a carta foi derrubada.

27. A porta está livre: a mão não foi pega ou tocada e não há kong aberto (você pode ter um kong escondido, pode comer um draw, e não há restrição de ter que sacar um draw sozinho)

28. Lizhi (リ-チ): A carta da mão está no estado de "limpeza na frente da porta". Quando a carta é comprada, é chamada de Lizhi (mas não imposta), e então uma carta é jogada e horizontalmente (este cartão é chamado de cartão de declaração de Lizhi), depois de confirmar que o cartão de declaração de Lizhi não foi comido e danificado, o Rizhi é estabelecido (se o cartão de declaração de Lizhi for comido, tocado ou aberto por outros, o Lizhi é também estabelecido, e na próxima vez que a carta for jogada, ela deve ser colocada horizontalmente, mas esta colocada horizontalmente A carta apenas marca a posição da carta de declaração de Riku, não é mais a carta de declaração de Riku em si). Depois que Rizhi é estabelecido, a pessoa que chamou Rizhi pega um bastão de mil pontos e o coloca na frente da carta que ele joga. Depois que Lizhi é estabelecido, você não pode comer, tocar, abrir kong ou trocar cartas (ou seja, depois de Lizhi você deve comprar qualquer carta para jogar), até que você coma uma soma ou compre você mesmo. O Kong Oculto é permitido depois de ficar em linha reta, mas a nova carta comprada deve ser incluída no Kong oculto e, além da nova carta retirada, as outras três cartas usadas para o Kong oculto devem e somente ser interpretadas como ocultas, e não pode ser qualquer outra maneira de explicar

29. Flow Game: Um jogo onde ninguém ganha

30. Este campo: O campo inicial é 0. Se houver um empate e houver um dealer (o dealer e o dealer), o número deste campo será aumentado em 1 (pode ser acumulado repetidamente, geralmente chamado de game. , o segundo campo, o terceiro campo...). Se a gaveta não contiver o banqueiro, após o banqueiro fazer o banqueiro, a contagem do jogo volta a 0

Os termos acima são os termos de Mahjong Japonês que eu coletei e separei para você hoje.

188BET - Bônus de reais 188 para apostar

Artigos populares

188BET - os melhores jogos de cassino