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O "jogo online" da China está se desenvolvendo rapidamente

Aprenda com canais relevantes e plataformas de informações relevantes. De acordo com as estatísticas do China Internet Network Information Center, em 31 de dezembro de 2005, os usuários de Internet do meu país atingiram 94 milhões, ocupando o segundo lugar no mundo, e o número de sites ultrapassou 660.000. O enorme mercado tornou-se naturalmente o alvo de empresas de jogos online no exterior.

Em 11 de janeiro de 2010, foi lançada uma operação especial focada na repressão a atividades ilegais e criminosas em todo o país. Um total de 17 departamentos centrais relevantes participaram dessa operação. A escala dessa operação foi inédita e as especificações foram inéditas. clímax, fundamentalmente refrear o desenvolvimento e a disseminação do jogo online. Wu Mingshan, chefe do escritório do grupo de coordenação de ações especiais, destacou: "O jogo online é o jogo usando o espaço virtual, o custo do crime é relativamente baixo, o método é relativamente secreto e é mais difícil para os órgãos de segurança pública verificar; outro capital de jogo é difícil de controlar, porque é entregue por cartão de crédito e transferência bancária; portanto, quando os órgãos de segurança pública investigam e lidam com fundos de jogo, é difícil obter todo o dinheiro roubado como os métodos tradicionais de jogo .

O desenvolvimento do jogo online também é muito rápido, envolvendo um grande número de pessoas e uma grande quantia de dinheiro envolvida. Na questão da repressão ao jogo, o governo central sempre foi muito firme. Esta campanha especial nacional de foco na repressão aos crimes de jogo é também uma decisão acertada do Conselho Central e de Estado de acordo com o desenvolvimento e disseminação do jogo em todo o país. Uma escala tão grande e uma especificação tão alta deve ser considerada relativamente rara. Desta vez, mobilizamos até 17 departamentos relevantes do governo central e tentamos formar uma força conjunta para formar um clímax em um curto período de tempo, o que pode conter fundamentalmente o desenvolvimento e a disseminação do jogo online em todo o país. "

O evento mostrou a determinação do governo chinês em reprimir o jogo, especialmente os crimes de jogo online. Mas também devemos perceber que há um longo caminho a percorrer para reprimir o jogo online. O principal problema é que não existe uma lei efetiva para restringir o comportamento de " jogos de azar na Internet ".

O artigo 303.º da Lei Penal do meu país define o crime de jogo, que estipula que: para fins de lucro, reunir uma multidão para jogar, abrir um casino ou jogar como negócio é punido com pena de prisão até três anos, detenção criminal ou vigilância pública e multa. Quando punimos o jogo online, inevitavelmente envolverá a determinação da natureza de "reunir uma multidão" ou "abrir um cassino", e inevitavelmente enfrentará a interpretação de "reunião" e "cassino". Uma pequena operação descuidada pode violar o princípio da "punição criminal". Todos eles precisam emitir interpretações judiciais relevantes o mais rápido possível para preencher as lacunas legais.

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