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Regras do jogo e como jogar craps

Craps /craps (nome em inglês: Craps) é um dos jogos de cassino que os americanos gostam, e existem poucos cassinos em Macau.

Entre todos os jogos de cassino do cassino, craps é o jogo de cassino mais rápido e divertido na mente de muitas pessoas, e também é o único jogo de cassino que permite gritar.É uma aposta louca para iniciantes. Em uma mesa de dados lotada e barulhenta, os jogadores costumam ficar confusos, então o autor recomenda que os iniciantes vão ao workshop gratuito organizado pelo cassino para ouvir uma explicação. Depois de entender, eles podem escolher o método de jogo que é benéfico para eles, sem ter que considerar outras opções.

Há quatro funcionários do cassino em cada mesa de dados, e o Boxman é o anfitrião no meio, responsável por monitorar o dealer e todo o jogo do cassino e verificar os dados que foram lançados da caixa de dados; Existem dois dealers, cada um responsável por reivindicar metade da mesa; há também um stickman (Stickman), que segura um bastão macio e é responsável por retirar os dados após cada jogada, além de verificar frequentemente se há algum Obliterado ou danificado. Quando todas as apostas forem feitas, o stickman empurrará o par de dados para o lançador. Depois que o lançador escolher dois dados, ele pegará de volta os dados restantes.

Nos dados, os dados geralmente são jogados no sentido horário pelos jogadores, se você não quiser jogar, você pode balançar a cabeça para indicar que o dealer pedirá ao próximo jogador para jogar. Outros jogadores podem escolher o mesmo método de aposta ou o oposto do lançador. Portanto, os pontos lançados pelo lançador estão relacionados à vitória ou perda de todos os cassinos, mas o cassino é responsável pela liquidação das reivindicações, e os jogadores não podem apostar uns nos outros .

Quando for a sua vez de ser o lançador, pegue dois dados e devolva o resto ao stickman. Você não pode começar a jogar até que tenha feito sua aposta. Você pode permanecer como lançador até que um "sete" seja lançado (desce ). ponto) ou desistir voluntariamente. Se você rolar um sete ou onze pela primeira vez, você é um vencedor imediato e pode continuar a rolar depois de ter pago uma reivindicação; mas se você rolar um dois, três ou doze na primeira vez (geralmente chamado de dado)), você imediatamente perde a rodada, mas você ainda pode continuar sendo o lançador porque não rolou o ponto de saída "sete".

Se o seu primeiro lançamento não for nem sete, onze, nem dois, três, doze, etc. pontos que ganhem ou percam imediatamente, ele é chamado de "Come Out Roll". Por exemplo, você rolou quatro, cinco, seis, oito, nove ou dez, apostando? Um marcador será colocado na caixa de um número para que todos os jogadores saibam que este é "O Ponto". Antes de rolar sete pontos, se você rolar "Seu Ponto" novamente, você ganhará. dinheiro; se você não conseguir rolar "seu ponto" novamente, você perde a rodada e entrega a rolagem para o próximo jogador.

Esta também é a regra básica dos dados; quanto às regras de apostas, adota-se a mesma atitude ou oposta como "out point" do lançador, ou a aposta é em determinados pontos ou não, de modo que o dado se torna um estímulo imprevisível Jogo de cassino com mais de uma dúzia de métodos de apostas diferentes. Os apostadores devem tentar manter suas apostas o mais simples e claras possível, e tentar apostar naquele com a menor "Vantagem da Casa".

Para alguns métodos de jogo complicados, embora o pagamento possa ser tão alto quanto 30 para 1, a taxa de ganhos esperada do cassino também é alta, e essas "apostas tolas" devem ser evitadas.

O cassino "Pass and Don't Pass" é simples, e a taxa de ganhos esperada do cassino é de apenas 1,4% Pessoas que jogam dados no cassino? Cerca de 90% dos jogadores jogam dessa maneira. Simplificando, significa que você aposta se o lançador vai ganhar ou perder. Se você apostar na pessoa que "passou", desde que o lançador vença, você também ganhará; ao contrário, se você apostar "não ", quando o arremessador vencer, você perderá. Dois ou três pontos também são pontos de perda imediata. Todos aqueles que apostam "over" perdem imediatamente. A única diferença do lançador é que quando doze pontos são lançados pela primeira vez, embora seja o ponto de perda imediata do lançador, mas para aqueles que "apostaram", pode ser considerado um empate, independentemente de vencedor ou perdedor.

"Come and Don't Come" (Venha e não venha) é outro método de jogo, em princípio, é semelhante ao "Venha e não venha", a diferença é que para jogar "Venha e não venha ", deve ser completamente liberado antes do lançamento. Boa aposta; e "venha ou não" deve ser colocado após o lançador lançar o "ponto" pela primeira vez, e nenhuma aposta pode ser feita antes do primeiro lançamento, mas antes do segundo e quaisquer lances. Pode apostar. Desta forma, se o "out point" do lançador for nove, você pode fazer sua aposta na caixa "Come" e o próximo lance é seu "come point". Se for um seis, o dealer fará sua aposta na caixa Se o lançador lançar seu ponto antes de rolar um sete, você ganha o jogo; Se o lançador lançar sete pontos primeiro, você perde; se o lançador lançar seu "ponto fora" primeiro, então você tem nenhuma vitória ou derrota.

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