Deixe o hemisfério explicar em detalhes - a bola é a mesma que o handicap no xadrez.
Por exemplo, um handicap:
Por exemplo, Portugal (dar uma bola) para a Grécia significa que é 0:1 se o jogo não começar. A pressão é ganhar ou perder. No final, se o placar real estiver empatado, o jogador que vencer Portugal perderá dinheiro e o jogador que vencer a Grécia ganhará dinheiro. Se Portugal vencer por 1 gol, as duas equipes perderão Empatado, e a aposta será devolvida Só Portugal ganha por 2. Portugal ganha se um golo ou mais for marcado, depois multiplique o valor da aposta pelas probabilidades para obter o dinheiro. E deixe o hemisfério começar a contar em 0:0,5, então não há possibilidade de reembolso.
Há também uma situação de handicap que é uma bola/hemisfério plano, ou seja, o dinheiro é dividido em 2 e meio. Por exemplo, se você apertar 50, ou seja, 25 aperta os outros 25 e aperta o hemisfério. O cálculo método do resultado é como acima.
Exemplo específico:
Handicap (0,5): 1,95 Manchester United (-0,5) x Arsenal (0,5) 1,85
Os números entre parênteses representam o número de golos marcados e marcados, seguidos das probabilidades da equipa.
Isso significa que o United já está meia esfera atrás do Arsenal antes do início do jogo.
Se você apostar no Manchester United, o Manchester United deve vencê-lo para ser o vencedor.
Se você apostar no Arsenal, o Arsenal vence ou em ambos os times e você também é o vencedor.
①Tabuleiro de Gravação (0):
Se o lado em que você apostou vencer nos 90 minutos, você é o vencedor lógico.
Se o resultado de 90 minutos desta partida for um empate, reembolsaremos sua aposta
②Desvantagem (-1):
Se apostar no lado com handicap (-1) e essa equipa ganhar por dois ou mais golos (2-0, 3-1, 4-2, etc.), é o vencedor. Se a equipe vencer por apenas um gol (1-0, 2-1, 3-2, etc.), sua aposta será reembolsada.
③Deixe a bola metade (-1,5):
Você é o vencedor se apostar no lado do handicap (-1,5) e essa equipe vencer por dois ou mais gols.
Você é um vencedor se apostar na metade do handicap (+1,5) e essa equipe vencer ou empatar, ou mesmo perder por apenas um gol.
④Desvantagem de dois gols (-2):
Se apostar no lado do handicap (-2) e essa equipa ganhar por três ou mais golos, é o vencedor. Se a equipe vencer por apenas dois gols, as apostas serão reembolsadas.
Você é o vencedor se apostar no lado que receberá dois gols (+2) e esse time vencer, empatar ou perder por apenas um gol. Se a equipe perder por apenas dois gols, as apostas serão reembolsadas.
⑤Deixe duas bolas e meia (-2,5):
Se apostar na equipa com handicap de dois golos e meio (-2,5), desde que essa equipa vença por 3 ou mais golos é o vencedor.
Você é o vencedor se apostar no lado que receberá dois gols e meio (+2,5) e esse time vencer, empatar ou perder por apenas um ou dois gols.
Dois Handicap Asiáticos:
Em dois mercados de handicap, a sua aposta será dividida em dois.