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Jogadores seniores somam 13 habilidades avançadas de luta contra proprietários

Primeiro: mentalidade.

Não brigue com seu amigo de poker, mesmo que ele faça uma carta errada, você não repreende as pessoas (exceto por trapacear, claro, estou falando sério BS quem trapaceia aqui,) é bom para você.... você sabe que Deus também errará, seja mais compreensivo, mais perdoador, mais atitude boa, enfrente seu oponente com uma atitude otimista, você vencerá......

Segundo: o método de licitação.

Nem todos os cartões podem ser chamados. Se você quer ganhar o proprietário, acho que ser capaz de licitar é um passo muito, muito crucial. Meus princípios de licitação são:

1: Se você tem uma bomba na mão, basicamente você tem que ligar para o proprietário, (a menos que você não tenha rei, não 2)

2: Se você tem um rei em sua mão, você basicamente tem que apostar, (a menos que você não tenha 2, e você não tenha muitas cartas, mesmo se você comer três cartas fechadas, você provavelmente não conseguirá conectar).

3: Se você tem 3 2s e um par de Ases na mão, você também deve apostar, (isso é um pouco perigoso, pois o oponente pode ter uma arma de rei, mas ainda vale a pena apostar, talvez, a carta da mão possa chamar você para fazer uma bomba ou rei ou algo assim, se não houver rei na carta da mão, você deve deixar 1 para 2 no final e não desista se morrer.).

Terceiro: Você deve ser capaz de usar o que seu oponente lhe dá para julgar a forma das cartas de seu oponente.

Por exemplo, se o proprietário jogar um 4 primeiro e o proprietário não quiser jogar (seu oponente), isso só pode provar que, primeiro, suas cartas são limpas e não há cartas únicas. Em segundo lugar, a mão dele também é relativamente sólida, mas ele tem uma única, mas é muito grande. Ele não quer apostar um 4, e quer dar call em você. Em tal situação, ou você joga grande e certo (porque seu oponente pode ser muito forte), ou se você tiver uma boa mão, você pode seguir o exemplo (a premissa desta situação é que você tem uma boa chance de ganhar. ).

Quarto: Método Paoding Jie Niu para ver suas próprias cartas.

No ensino médio, há um texto antigo "Paoding Jie Niu", que fala sobre um açougueiro. Antes de abater a vaca, ele já abateu a vaca, e ela já está raspando a carne. Conseguir Doudizhushang significa que depois de receber o cartão, você deve pensar no caminho possível para pegar o cartão. (É por isso que assim que você recebe o cartão, você já sabe se o jogo pode ser ganho ou não).

Quinto: Use as cartas em sua mão para encontrar o caminho.

Ou seja, use as cartas em sua mão para encontrar seu caminho e deixe você saber que essas cartas em sua mão são as maiores (exceto as bombas que podem segurá-las). Para dar um exemplo simples, por exemplo, você tem 1 rei, 1 par de 2, 1 par de ases, 1 rei, 1 par de dama e 3 valetes, então vou usar 1 par de dama para descobrir se o oponente tem 3 cartas Rei, se você jogar 1 par de damas e ele não jogar 1 par de reis, então eu vou deixar você colocar 3 valetes no final.

Sexto: Quando o oponente tiver as últimas 3 cartas restantes, não exploda mesmo se você tiver uma bomba (exceto em circunstâncias especiais)

Porque, em circunstâncias normais, essas 3 cartas não são exatamente iguais, ou seja, ele não vai terminar tudo de uma vez, você pode ter certeza que ele provavelmente vai ficar com um 2 ou algo assim, ou ele vai escolher "desesperadamente" jogue uma 1 Bet contra 2 que você não explodiu. Neste momento, você provavelmente vai começar a rir, porque você tem a chance de ganhar :)

Sétimo: Quando o proprietário jogar cerca de 14 cartas seguidas, você fará o possível para controlá-lo, pois ele já tem a sombra do passe preto.

Oitavo: o essencial da demolição.

Quando você faz um combo, às vezes você terá que dividir os pares. Minha sugestão é que se você tiver menos de seis links, você pode dividir até 2 pares, 8 pares no máximo 3 pares, e assim por diante, não mais que 3 pares.

Nono: Você deve ser capaz de usar as cartas do seu oponente para lutar contra o "proprietário".

Ou seja, você não pode apostar cegamente contra o proprietário. Às vezes, mesmo que suas cartas sejam boas e você tenha muitas cartas grandes, você tem que aguentar um pouco e fazer pleno uso das cartas grandes do seu oponente. para superar o "senhorio" esperando por você. Quando seu oponente não for bom, você pode ir de novo. Neste momento, o "senhorio" pode não ser mais seu oponente: neste momento, acho que você deveria estar feliz novamente, porque o bilhete premiado está em suas mãos.

Décimo: Quando você quiser desligar completamente, você deve escolher jogar primeiro as cartas que são fáceis de serem controladas. Não dê à outra parte uma mensagem de que você vai desligar todos eles, e você deve confundi-los. Eles podem não gostar do Zhang do seu Xiaolianzi. Contagens muito baixas, ou seus 3 3s simplesmente não valem seus 3 ases ou 3 2s. Depois que seu pequeno cartão sair sem problemas, será tarde demais para eles se arrependerem.

Décimo primeiro: Se você tem muitos pares pequenos em sua mão, não tenha medo de não conseguir sair e quer desesperadamente pressionar suas cartas. Neste momento, não se preocupe, contanto que você tenha um grande rei, ou 1 a 2, você pode apostar com confiança O oponente passou, e quando ele tiver a última carta restante, mesmo que seja um pequeno rei ou um 2, ele verá seu pequeno par ir embora.

Décimo segundo: "Landlord" atinge 3 primeiro, o que não significa necessariamente que "Landlord" não tenha 3 cinturões. Ele pode estar pensando em um único e confundir você, então você deve ter cuidado!

Décima terceira: aprenda a "registrar cartões"

Coloco aspas aqui para "cartas de registro" porque não estou pedindo para você escrever todas as cartas que jogou em sua cabeça, você só precisa julgar o que elas podem ter deixado olhando as cartas jogadas pelos outros dois. cartão fará.

Muitas pessoas reclamam de sua memória fraca, mas poucos duvidam de sua compreensão. Isso é o suficiente. Quanto à forma como entendemos e lembramos as cartas de forma abrangente quando lutamos contra os proprietários, esse é um processo difícil de explicar e só pode ser entendido e não dito.

Para dar um exemplo simples, meu amigo tem um 1 e eu tenho um 1, então deduzo que o oponente é um par de 1s. Neste momento, não estou pensando em como lembrar o par de 1s do oponente, acho que ele está certo. Quão poderoso é o 1, e quanto dissuasivo tem para jogarmos um par, ou seja, não vejo o par do adversário como um número arábico monótono, considero meus sentimentos, nervosismo (meu amigo e Não tenho razão 2) ), fácil (tenho o par 2 que pode sobrecarregar o par 1) estão todos presos ao par 1, acredito que essa memória compreensiva seja muito melhor do que a mera memória.

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