Seguro , ou seja, quando a carta do dealer é um ás, o jogador pode apostar metade do seguro devido à sua alta probabilidade de obter BJ. Se o dealer não receber o BJ, o dinheiro do seguro é perdido, e se o dealer receber o BJ, o jogador recebe o dobro do dinheiro do seguro. Muitos jogadores apostam metade do seguro da aposta quando obtêm BJ, para garantir que possam recuperar o dobro da aposta, porque se o dealer não tiver BJ, ele poderá ganhar uma vez e meia a aposta e remover o metade do tempo que ele perdeu, seguro e dobra a aposta, se o dealer tem BJ, então eles estão empatados, mas o seguro devolve o dobro da aposta.
Renda -se e perca apenas metade da aposta. Se as suas cartas forem 10 e 6 e a carta do dealer for um ás, é melhor desistir cedo.
Quando o dealer tiver um ás na mão, ele perguntará a todos se eles querem comprar um seguro e, em seguida, verificará se sua mão é BJ. Se a mão for 10 , também verificará BJ, mas o jogador não poderá comprar seguro. Se o jogador quiser rebentar a carta, considera-se uma perda, e o dealer recebe a sua aposta na hora.
Quando todos os jogadores tiverem feito suas escolhas, o jogo do dealer é fixo: mostre a carta da mão, se o ponto for menor que dezessete, você deve pegar a carta até que ultrapasse dezesseis ou rebenta. Se nenhum dos jogadores falhar, o que estiver mais próximo do blackjack vence, e se ambos os jogadores tiverem o mesmo número de pontos, é considerado um empate.
Além dessas regras básicas, haverá algumas mudanças nos cassinos ao redor do mundo. Por exemplo, alguns cassinos têm dezessete pontos suaves (os pontos quando seis contam como onze pontos são chamados de pontos "leves", como A e 6, que são soft dezessete pontos) Alguns cassinos só podem ter um máximo de quatro pontos consecutivos, e alguns podem continuar a marcar indefinidamente; algumas cartas de oito pontos só podem ser divididas uma vez; Os cassinos não podem se render e assim por diante. Existem também algumas variantes de jogos de blackjack, como "double-show", em que são mostradas as duas cartas fechadas do dealer, mas se ambos os jogadores tiverem o mesmo número de pontos, o dealer ganha. Outro exemplo é um grande fantasma. No blackjack do Joker, o dealer tem que jogar fora a carta fantasma, mas o jogador pode especificar seu ponto, como fazer onze, ou usá-lo como um oito, etc.