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A Lei dos Grandes Números: Recomenda-se que aqueles que jogam jogos de azar aprendam a introdução aos grandes números

" Lei de Murphy ", " Teorema de Parkinson " e " Princípio de Peter " são conhecidos como as três descobertas mais marcantes da cultura ocidental no século XX.

A Lei de Murphy não é uma lei probabilística que enfatiza o erro humano, mas uma inevitabilidade do acaso. Vamos dar outro exemplo:

Você tem uma moeda de ouro no bolso e tem medo de que os outros a conheçam ou a percam, então você toca no bolso com a mão de vez em quando para verificar se a moeda de ouro ainda está lá, então seus movimentos regulares atrair a atenção do ladrão e, finalmente, roubado por um ladrão. Mesmo que não tenha sido roubado por um ladrão, o bolso que sempre foi tocado por você acabou se desgastando, e as moedas de ouro caíram e se perderam.

Isso explica por que quanto mais medo do que acontece, maior a probabilidade de acontecer, e por quê? Só porque você tem medo de que isso aconteça, você ficará muito preocupado. Quanto mais você se concentrar, mais fácil será cometer erros.

1. Efeito Matthew : refere-se ao fenômeno de que os fortes ficam mais fortes e os fracos cada vez mais fracos. É amplamente utilizado em diversos campos, como psicologia social, educação, finanças e ciência. Seu nome vem de uma parábola no "Evangelho de Mateus do Novo Testamento" da Bíblia: "Quem tem será acrescentado e despedido; quem não tem, até o que tem será tirado." "Efeito Mateus" É o contrário ao "caminho do equilíbrio" e é semelhante à "regra dois-oito", que é uma lei natural muito importante.

2. Teorema do relógio : Apenas um relógio pode dizer a hora; ter dois ou mais relógios não pode dizer a uma pessoa a hora mais precisa, mas criará confusão e fará com que o observador perca a confiança na hora certa. Esta é a famosa lei do relógio. O significado profundo é: ninguém pode escolher dois códigos de conduta ou valores diferentes ao mesmo tempo, caso contrário, seu trabalho e sua vida estarão um caos.

3. Lei de não valer a pena : A expressão mais intuitiva é: o que não vale a pena fazer não vale a pena fazer bem. Essa lei reflete um tipo de psicologia das pessoas: se uma pessoa está engajada em algo que ela acha que não vale a pena, muitas vezes tomará uma atitude cínica e superficial. Não só a taxa de sucesso é baixa, mas mesmo se você tiver sucesso, não sentirá muita sensação de realização.

4. O Princípio de Peter : É o que Peter resumiu com base na análise de milhares de casos de falhas incompetentes nas organizações. Seu conteúdo específico é: "Em um sistema hierárquico, cada funcionário tende a ascender a uma posição em que é incompetente". Pedro destacou que cada funcionário será promovido a um nível superior devido ao seu bom desempenho no cargo original (competência); depois disso, se continuar competente, será promovido ainda mais até atingir o cargo em que não é competente por. A inferência de Peter a partir disso é que "todas as posições serão eventualmente ocupadas por um funcionário incompetente para o trabalho. As tarefas de uma organização hierárquica são executadas principalmente por funcionários que ainda não atingiram a classe incompetente". seu Quociente de Elevação (PQ) é zero. Quanto a como acelerar a ascensão a este terreno elevado, existem dois métodos. O primeiro é o "puxar" de cima, isto é, puxar de cima com base no nepotismo e nos conhecidos; o segundo é o "empurrão" do eu, ou seja, autotreinamento e progresso, etc., e o primeiro é amplamente utilizado.

5. Princípio do jogo de soma zero: O jogo de soma zero, também conhecido como jogo de soma zero, é um conceito da teoria dos jogos, em oposição ao jogo de soma não zero. É um jogo não cooperativo. Refere-se a as partes participantes do jogo. Deve significar a perda da outra parte, e a soma dos ganhos e perdas de todas as partes do jogo será sempre "zero". Não há possibilidade de cooperação entre as duas partes. Também pode-se dizer que a própria felicidade é construída sobre o sofrimento dos outros, e os dois são exatamente iguais em tamanho, então ambas as partes se esforçam ao máximo para conseguir "prejudicar os outros e se beneficiar". O resultado de um jogo de soma zero é que uma parte come a outra, e o ganho de uma parte é exatamente a perda da outra parte, e os interesses de toda a sociedade não aumentam nem um ponto.

6. A lei da cooperação de Washington : uma pessoa superficialmente, duas pessoas culpam umas às outras e três pessoas nunca terão sucesso. Algo semelhante à nossa história dos "três monges". A cooperação entre humanos não é uma simples adição de força, mas é muito mais sutil e complexa. Na cooperação entre humanos, assumindo que a energia de todos é 1, a energia de 10 pessoas pode ser muito maior que 10, ou até menor que 1. Porque a cooperação humana não é estática, é mais como energia em diferentes direções. A cooperação é um problema, e como cooperar também é um problema. Muitas vezes, há algumas pessoas na empresa que têm inveja das realizações e do excelente desempenho dos outros e fazem o possível para destruí-los e suprimi-los todos os dias. Se a empresa não remover essas pessoas, com o tempo, haverá apenas um grupo de "caranguejos" mutuamente contidos e improdutivos. Semelhante a esta é a Lei Humana de Bonney: "Uma pessoa pode cavar um buraco em um minuto, mas 60 pessoas não podem cavar um buraco em um segundo".

Deixe-me tomar um sorteio como exemplo, se você jogar uma moeda dez vezes, você pode acertar oito ou nove vezes, ou você pode obter dez caras, ou cara oito ou nove vezes, mas se você jogar cem mil vezes, você só pode adivinhar metade certo. Chances, você vai perder muito, 100.000 vezes, então o número de caras e coroas aparecendo é o mesmo, ou seja, a lei dos grandes números. É por isso que as apostas de longo prazo devem ser perdidas.

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