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Mercado de jogos para dispositivos móveis desmistificado

Jogos de cassino para celular

Devido à tendência de aquecimento contínuo dos jogos na América do Norte e na Europa Ocidental, de acordo com estatísticas internas, os jogos representaram 15%-20% da receita total de jogos móveis em 2013 (excluindo o mercado chinês). Além disso, de acordo com o último relatório de dados do Distimo em janeiro, entre os 15 jogos mais vendidos no mundo iOS, existem três jogos de jogos, que são Double Down Casino ("Double Bet Casino ") em 12º lugar e Big Fish no nº 13. Casino ("Big Fish Casino") e Slotomania ("Crazy Slots") no nº 15.

Lista de best-sellers de jogos de plataforma iOS de 2014

Por outro lado, duas das 20 maiores editoras globais de jogos para celular por receita em janeiro se concentraram em jogos de jogos: Big Fish Games, Inc e Playtika LTD. Enquanto a gigante de jogos Zynga continuou a perder dinheiro nos quatro trimestres do ano passado, sua antiga magia diminuiu gradualmente, e sua escolha de adquirir uma empresa de jogos de azar social e entrar no jogo móvel de jogos tornou-se o foco da empresa. o 18º lugar da lista.

Rankings de receita de editores de jogos para dispositivos móveis da plataforma iOS de 2014

Para as duas empresas de jogos móveis no exterior marcadas em vermelho acima, a Game Teahouse compilou materiais relevantes para dar aos leitores uma breve introdução:

Big Fish Games, Inc.

Perfil da empresa: A empresa foi fundada em 2002 e está localizada em Seattle. Seu antecessor era um jogo de cliente, e se transformou com sucesso em uma das maiores editoras de jogos para celular do mundo. Lançou mais de 400 jogos para celular. O último relatório financeiro da empresa disse que mais da metade de sua receita veio de jogos para celular, dos quais Big Fish Casino ("Big Fish Casino") e Fairway Solitaire ("Golf Solitaire") foram os dois principais jogos que fizeram o crescimento da receita da empresa . A empresa diz que todos os seus jogos têm uma base de jogadores leais e engajados, e sua rede social tem mais de 10 milhões de pessoas. Muitos jogadores estão ativos há mais de 3 anos. Big Fish diz que a receita de jogos da empresa triplicou no ano passado. Em 2014, continuará a lançar 20 jogos gratuitos e, este ano, continuará a fazer esforços em jogos para dispositivos móveis. Seu trabalho representativo, Big Fish Casino-Free Slots, tornou-se o aplicativo de maior bilheteria na categoria global de jogos na plataforma iOS da Apple.

Playtika LTDA

Perfil da empresa: A empresa foi criada no final de 2010, desembarcou no terminal móvel em 2011 e alcançou rapidamente um crescimento semelhante ao de um foguete. Este mês foi adquirido pela Caesars Interactive Entertainment (uma subsidiária da Caesars Entertainment, a empresa de entretenimento de jogos mais famosa do mundo). A empresa oferece jogos sociais multiplataforma exclusivos e possui dezenas de milhões de jogadores em mais de 10 plataformas em todo o mundo. Os principais países de atuação dos jogos da empresa são: Israel, Estados Unidos, Canadá, Ucrânia e Bielorrússia. O trabalho representativo, Slotomania, este jogo é diferente de outros jogos, é um jogo de vídeo caça-níqueis que traz aos jogadores uma experiência de Las Vegas. Cada jogador pode enviar presentes, dinheiro e rodadas grátis para amigos, e rapidamente se tornou um dos jogos mais populares no Facebook em 2011, portado para celular em 2013 e se tornou o 15º jogo mais vendido no iOS em 2013.

De acordo com o gráfico de dados do Distimo, os jogos de videogame ainda são a categoria duradoura de ganhar dinheiro. Portanto, a casa de chá de jogos decidiu visitar os principais desenvolvedores de jogos para celular em Chengdu e espera ter uma compreensão mais profunda da situação atual dos jogos para celular de jogos no exterior na China.

Situação das empresas nacionais

Através da visita à casa de jogos, fiquei sabendo que atualmente existem muitas empresas nacionais com foco no mercado norte-americano, desenvolvendo jogos para celular de Slots e Texas Hold'em . Entre eles, uma empresa de jogos para celular em Chengdu investiu recentemente em duas empresas com foco em jogos para celular. Além disso, um número considerável de equipes empreendedoras está mirando nesse mercado maduro e estável. Como o desenvolvimento desse mercado se tornou estável, não é como o popular jogo de cartas do ano passado. Os jogos de cartas fizeram com que algumas empresas se expandissem da noite para o dia. Uma vez que o primeiro lote de usuários seja cultivado em jogos de jogos para dispositivos móveis, os usuários se tornarão muito leais e os jogadores serão extremamente aderentes. Atualmente, as empresas mais bem sucedidas da China em jogos de azar: Boya, IGG e Hangzhou Zhuoheng.

A Boyaa Interactive tem um valor de mercado atual de HK$ 4,4 bilhões. Começou a desenvolver jogos de xadrez e cartas em 2008. O jogo principal é "Texas Hold'em". No primeiro semestre de 2013, a receita foi de HK$ 275 milhões, representando 89,1% da receita total. O jogo principal de Boya e o principal jogo da IGG "Texas Hold'em Supreme Edition" são ambos concorrentes, mas a receita é quase 10 vezes maior do que a outra parte. Tornou-se líder da indústria em jogos móveis de xadrez e cartas. De acordo com as estatísticas da App Store, Boyaa ficou em primeiro lugar na China e na Tailândia nos rankings de receita de jogos de xadrez e cartas para dispositivos móveis em 2013.

Além disso, devido a razões políticas chinesas, existem muitas empresas invisíveis como a Zhuoheng no setor e raramente são expostas na mídia. Embora seja difícil encontrar suas informações na Internet, a sobrevivência dessas empresas é mais estável do que a das empresas tradicionais de jogos para celular, e sua receita é relativamente constante.

Devido à tendência de aquecimento contínuo dos jogos na América do Norte e na Europa Ocidental, de acordo com estatísticas internas, os jogos representaram 15%-20% da receita total de jogos para celular em 2013 (excluindo o mercado chinês). Como mencionado acima, embora três dos 20 principais sejam jogos de azar, se o escopo for expandido para os 300 principais, a proporção de jogos de azar se tornará maior. Existem muitas empresas de jogos para celular na China que planejam desenvolver, publicar jogos de azar de forma independente e ir para o exterior, então a casa de jogos anexa um resumo das receitas e downloads dos 300 principais jogos de caça-níqueis na lista de mais vendidos do quarto trimestre do Google Play, na esperança de fornecer aos leitores informações, alguma orientação.

Perfis de receita e download dos 300 jogos de caça-níqueis mais vendidos no Google Play no quarto trimestre

Perfis de receita e download dos 300 jogos de caça-níqueis mais vendidos no Google Play no quarto trimestre

(Observação: "0" na tabela de dados representa dados ausentes)

Participação de downloads e receita por país no mundo

Participação de downloads e receita por país no mundo

Receita regional e compartilhamento de download

Receita regional e compartilhamento de download

No final das contas, gostaria de enfatizar mais uma vez que os jogos para celular são muito diferentes dos jogos para celular tradicionais. Em primeiro lugar, os jogos móveis para jogos não mencionam o valor ARPU e têm um longo ciclo de vida. Porque o valor ARPU é um poço sem fundo para jogos de azar. Se uma pessoa puder encarar o consumo do jogo racionalmente, ela não será chamada de "jogador". Para cada jogo, o valor da receita não flutuará muito e é basicamente o mesmo que o valor da receita quando o jogo foi lançado. No entanto, outros jogos têm maiores flutuações de receita e ciclos de vida mais curtos.

Em segundo lugar, os métodos de promoção e distribuição de jogos de jogos para celular também são diferentes. A maneira mais eficaz de promover jogos para celular tradicionais é comprar tráfego. Mas em jogos de azar, esse método não funciona. Como os jogadores de jogos de azar e os jogadores tradicionais pertencem completamente a dois grupos com baixa sobreposição e compras de tráfego, os jogadores são menos direcionados e menos eficazes. Portanto, os jogos de azar ocorrem principalmente de duas maneiras: espalhados por meio de relações sociais e um grande número de anúncios offline. Todos os jogos de jogos têm funções sociais extremamente pesadas, e todos eles podem ser logados com um clique através do Facebook e importados para todas as cadeias de relacionamento do Facebook. Além disso, a promoção offline concentra-se principalmente na publicidade nos cassinos. Depois de sair do cassino, os jogadores são orientados a continuar jogando no terminal móvel. Os anúncios são voltados apenas para usuários-alvo e são altamente segmentados. Porque para as pessoas da América do Norte e Europa Ocidental, além de bares e restaurantes, eles só têm cassinos à noite. Atualmente, todas as empresas de jogos nacionais que atuam em mercados estrangeiros são agentes independentes de pesquisa e desenvolvimento e agentes independentes. Todas as empresas de jogos que estão indo bem na China são todas autodesenvolvidas e publicadas.

Finalmente, os jogos de cassino móvel não precisam de inovação. Diferente dos jogos para celular tradicionais, os jogos para celular têm um ciclo de vida muito longo. Para o mundo ocidental, já é uma indústria muito madura, e os jogos offline também são legalmente reconhecidos nos países ocidentais. Para o desenvolvimento de jogos de azar, é melhor não quebrar as regras, pois uma vez quebradas, será muito embaraçoso para os jogadores aceitarem. Como o Ocidente já possui um sistema de dados maduro com uma história de centenas de anos, quase se tornou parte da vida cotidiana dos jogadores e, uma vez que muda, é difícil para os jogadores aceitarem. Os jogos de caça-níqueis são muito mais parecidos com jogos sociais, então os desenvolvedores devem tratar os caça-níqueis como jogos sociais e evitar simplesmente fazer uma máquina caça-níqueis. Além disso, além dos tradicionais jogos independentes, o elemento social de adicionar torneios em grupo é muito popular entre os jogadores.

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