(1)
A teoria é muito simples e não vai além dos conceitos matemáticos tradicionais.
Use um cabo negativo perseguindo 1, 2, primeiro o próximo código básico, perca os próximos dois códigos básicos e perca duas vezes seguidas, o cabo será quebrado.
Em seguida, divida este cabo 1,2 em duas partes.
A primeira parte é ganhar duas bases seguidas, a probabilidade de ocorrência é:
(+ + ) 1/4 (+-+) 1/8 (-++) 1/8 (-+-+) 1/16
1/4+1/8+1/8+1/16=9/16
A segunda parte é se desconectar depois de não ganhar duas bases seguidas,
A probabilidade de ocorrência é: (- -) 1/4 (-+--) 1/16 (+--) 1/8
1/4+1/16+1/8=7/16
Dessa forma, a probabilidade de ocorrer a primeira parte é maior que a probabilidade de ocorrer a segunda parte, ou seja, a probabilidade de ganhar duas jardas de base seguidas é maior que a probabilidade de quebrar o cabo após não vencer duas jardas de base em uma sequência.
16/09 é maior que 16/07
(dois)
123456789....Por que esse cabo de escada não funciona? É porque a aposta não pode voltar ao seu ponto original no final.
A probabilidade de subir e descer em cada nível do cabo da escada é 50:50
Se a nossa aposta subir 16/07 e cair 16/09
Dessa forma, você pode eventualmente retornar ao ponto de partida e obter lucro.
Mas para projetar a aposta dessa maneira, a aposta ainda aumenta muito rapidamente. Em breve excederá o limite vermelho.
Dando um passo adiante, projetamos melhores apostas.
O primeiro nível ganha duas bases (probabilidade de ocorrência é 9/16) -- atualize para o segundo nível para ganhar duas bases (probabilidade 9/16) -- volte para o primeiro nível para ganhar duas bases (probabilidade 9/16)
Ou seja: a primeira camada vence -- a segunda camada vence -- a primeira camada vence
(As apostas fluem da esquerda para a direita a uma taxa de 16/09-16/07)
Vitórias do 1º nível -- Vitórias do 2º nível -- Vitórias do 3º nível -- Vitórias do 2º nível -- Vitórias do 1º nível
(As apostas fluem da esquerda para a direita a uma taxa de 16/09-16/07)
Vitórias do 1º nível -- Vitórias do 2º nível -- Vitórias do 3º nível -- Vitórias do 4º nível -- Vitórias do 3º nível -- Vitórias do 2º nível -- Vitórias do 1º nível
(As apostas fluem da esquerda para a direita a uma taxa de 16/09-16/07)
A primeira camada vence - a segunda camada vence - a terceira camada vence - a N-1ª camada vence - a enésima camada vence - a N-1ª camada vence - a terceira camada vence - a segunda camada vence --Vencer o primeiro nível
(As apostas fluem da esquerda para a direita a uma taxa de 16/09-16/07)
(três)
O tamanho do valor N determina o tamanho da amplitude.
Com dinheiro suficiente, esta abordagem por si só pode ser uma vitória.