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Regras Estatutárias do Bacará do Casino de Macau

Artigo 1 Utensílios

O equipamento de bacará inclui:

(1) Seis a doze baralhos de cartas, com cinquenta e duas cartas em cada baralho;

(2) uma caixa de distribuição ("sapatos") e uma ou mais cartas para cortar cartas;

(3) Uma máquina automática de embaralhamento e distribuição;

(4) uma máquina de embaralhar;

(5) Uma mesa de jogo com um ou dois emblemas de Taiwan e sete ou mais lugares.

Artigo 2 Comece a apostar

1. No início, Zhuang He primeiro embaralha as cartas e, em seguida, um jogador corta as cartas ou o próprio Zhuang He corta as cartas e insere a carta branca no final de pelo menos cerca de doze cartas.

Em seguida, coloque todo o conjunto de cartas embaralhadas na caixa de distribuição ("sapato de cartas"), todas as cartas viradas para baixo, e então o dealer venderá as mesmas cartas de acordo com o número de cartas usadas.

Quanto ao número de cartas, você também pode optar por decidir quantas cartas devem ser vendidas para iniciar a distribuição das cartas pelo valor nominal da primeira carta.

2. Os jogadores de campo podem realizar demonstrações cada vez que usarem um sapato de distribuição de cartas (“sapato de cartas”) para começar a distribuir cartas, mas apenas três rodadas de demonstração podem ser jogadas no máximo.

3. Se for utilizada uma máquina automática de embaralhar e distribuir, as cartas serão colocadas na máquina e distribuídas diretamente sem passar pelos procedimentos especificados no primeiro parágrafo.

O terceiro último jogo

1. Quando a carta é distribuída para a carta branca, é a última rodada ou apenas mais uma rodada pode ser jogada. Após retirar a carta branca, após o término da rodada, embaralhe as cartas novamente. cartão se houver

Contaminado, deve ser substituído por um novo conjunto de cartões.

2. Sem prejuízo do disposto no número anterior, os jogadores reservam-se o direito de substituir o sapato de distribuição ("sapato de cartas") após o final de qualquer volta.

Empate Positivo da Linha 4

No meio do jogo, as cartas da caixa de distribuição ("sapato de cartas") ou da máquina automática de embaralhar ocasionalmente se tornam positivas.

Continua a Mesa.

Regra dos cinco pontos

Os cartões são atribuídos de acordo com os seguintes critérios:

(1) Para cartas humanóides, 10 e um total de 10 pontos serão contados como zero pontos.

(2) O restante é calculado de acordo com o número de pontos no cartão, sendo o cartão com 9 pontos o cartão de maior pontuação.

Artigo 6 Número de Famílias

Apenas dois jogos participantes são permitidos:

(1) família "Zhuang";

(2) casa "livre".

Regra 7 Ofertas

1. No início, a partir da casa do "jogador", cada casa receberá uma carta de cada vez de maneira alternada, e cada casa receberá duas cartas, e a casa do jogador abrirá a primeira carta.

2. Ao usar a máquina de embaralhar automática, as cartas distribuídas ao jogador e ao banqueiro devem ficar viradas para cima.Após cada rodada, as cartas devem ser devolvidas à máquina de embaralhar.

Artigo 8 Cancelamento

Além dos procedimentos especificados no artigo 2º, o campo reserva-se o direito de retirar as cartas da sapatilha (“sapatilha de cartas”) no início de cada rodada.

Título IX Adição

Cada casa é limitada a uma carta adicional, e o "jogador" é enviado primeiro. Independentemente de adicionar uma licença ou não, ela deve ser baseada nas seguintes regras:

(1) O "Jogador" deve somar mais cartas nos seguintes casos: as duas cartas somam 1, 2, 3, 4, 5 ou 10 pontos.

(2) "Jogador" não deve adicionar mais cartões nas seguintes circunstâncias: dois cartões totalizando 6, 7 ou 8, 9 pontos, ou "banqueiro" dois cartões totalizando 8,9 pontos.

(3) O "banqueiro" deve aumentar o número de cartões nas seguintes circunstâncias:

(1) Quando as duas cartas somam 1, 2 ou 10 pontos, não importa qual carta o "jogador" ganhe;

(2) Quando as duas cartas somam 3 pontos, e a carta adicionada pelo "jogador" é 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 ou 10 pontos;

(3) Quando as duas cartas somam 4 pontos, e a carta adicionada pelo "jogador" é 2, 3, 4, 5, 6 ou 7;

(4) Quando as duas cartas somam 5 pontos, e a carta adicionada pelo "jogador" é 4, 5, 6 ou 7 pontos;

(5) Quando as duas cartas somam 6 pontos, e a carta adicionada pelo “jogador” é 6 ou 7 pontos;

(6) Quando as duas cartas somam 1, 2, 3, 4, 5 ou 10 pontos, e o "Jogador" não tem cartas adicionais.

(4) O “banqueiro” não deve aumentar o número de cartões nas seguintes circunstâncias:

(1) As duas cartas somam 3 pontos, e a carta adicionada pelo "Jogador" vale 8 pontos;

(2) As duas cartas somam 4 pontos, e a carta adicionada pelo "jogador" é 1, 8, 9 ou 10 pontos;

(3) As duas cartas somam 5 pontos, e a carta adicionada pelo "jogador" é 1, 2, 3, 8, 9 ou 10 pontos;

(4) As duas cartas somam 6 pontos, e a carta adicionada pelo "Jogador" é 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 ou 10 pontos, ou o "Jogador" não aumenta a carta;

(5) As duas cartas têm um total de 7, 8 ou 9 pontos;

(6) As duas cartas de "jogador" somam 8 ou 9 pontos (carta de exemplo).

Lei 10 Negociações Erradas

Se houver um erro na distribuição das cartas, ou a adição de cartas não estiver de acordo com o regulamento, deve ser corrigido imediatamente, caso a correção não possa ser feita, o jogo será cancelado e anulado.

Artigo 11 Vencedor

"Zhuang" e "Jogador", o jogador com os pontos mais altos no final do jogo vence.

Artigo 12 e Mesa

No final do jogo, os pontos do "banqueiro" e do "jogador" são o mesmo que uma soma. Neste caso, um novo desempate deve ser jogado e a aposta anterior

Lata:

(1) Cancelamento;

(2) manter;

(3) Altere a aposta de acordo com as seguintes opções:

(1) Alterar a aposta com ou sem redução de aposta;

(2) Mudar de apostar "jogador" para apostar "banqueiro", ou de apostar "banqueiro" para apostar "jogador".

Artigo 13º Itens de apostas

Os apostadores podem escolher entre os seguintes itens de aposta:

(1) Apostar em "jogador";

(2) apostar no "banqueiro";

(3) apostar no empate;

(4) Os jogadores também podem fazer apostas em "Par de Banqueiro" e/ou "Par de Jogador". "Banker Pair" ou "Player Pair" refere-se a qualquer um dos jogadores

As duas primeiras cartas da carta formam um par (não importa a cor ou naipe, duas cartas do mesmo valor formam um par, como duas cartas

Valetes são um par, mas valetes

e as cartas Q não são um par).

Artigo 14º Apostas desiguais

Quando as duas apostas de "Zhuang" e "Free" não forem iguais, a parte aceitará o limite de resgate ao valor especificado.

Artigo 15º Apostas

Os jogadores em pé não podem fazer apostas no cartão reservado para os jogadores sentados.

Artigo 16 Licenciado

1. O local reserva-se o direito de permitir que os jogadores obtenham licenças.

2. Se o tribunal permitir, a pessoa que tiver a maior aposta e estiver sentada segura a carta, o titular da carta não pode sair da mesa para assistir, e a carta adicionada não pode ser combinada com as duas primeiras cartas.

ver.

Artigo 17º Bônus

1. As chances de ganhar na loteria nas apostas "idle" e "zhuang" são de uma para uma.

2. As probabilidades de ganhar uma aposta "Jogo de empate" são de 8 para 1.

3. As chances de ganhar na loteria para a aposta "Zhuang Pair" e "Idle Pair" são de 11 para 1.

Artigo 18 Bombeamento

O "banqueiro" vence e o mercado recebe uma comissão de 5% do dinheiro ganho pelo banqueiro em cada rodada.

Além disso: No caso de não ultrapassar o limite de bónus, o apostador só pode apostar na banca com o valor mínimo da aposta ou um múltiplo deste, pelo contrário, o apostador só precisa de apostar com um valor superior à aposta mínima valor ao apostar ocioso.

No cassino aberto pela SJM, em caso de empate, o apostador não pode mover a aposta na mesa exceto para aumentar, ou seja, não pode cancelar a aposta ou reduzir a aposta.

O acima são as regras do bacará do cassino de Macau

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