Algumas pessoas gostam de usar step, algumas pessoas gostam de usar perseguição negativa, algumas pessoas gostam de usar flat bet, algumas pessoas gostam de usar margin. O método de apostas mencionado neste post tem tanto escalonamento, perseguição negativa, apostas planas e apostas de margem. É muito flexível. Você pode alterar a direção das apostas a qualquer momento de acordo com a situação específica. Assim como dirigir um carro, você muda a velocidade, direção, etc. de acordo com as condições reais da estrada, tráfego, pedestres, etc.
Este método de aposta é adequado para usar unidades de código base menores.
Primeiro, vamos definir uma sequência de dados de anotação:
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Ou seja, com exceção de 2, 3, 4, o Nº número é a soma do (N-2)º número e do (N-3)º número. Quanto a quanto N definir, você pode decidir sozinho de acordo com sua própria capacidade. Sugerimos que N=15 é melhor. Claro, se seus recursos financeiros forem fortes o suficiente, também é possível definir N maior.
Jogadores experientes entendem que se o caminho de vitórias e derrotas do jogo for relativamente médio, eles podem usar a perseguição negativa, e a amplitude não será muito grande; se o jogo que eles estão enfrentando não tiver muita confiança, eles podem usar um plano aposte para reduzir a amplitude; Se esta mão for ganha e você estiver confiante sobre a próxima mão, considere usar o Marble para a próxima mão.
Este é o padrão aproximado para julgar a mudança do método de apostas.
Vamos falar primeiro sobre step e negativa, depois vamos falar sobre margens, depois vamos falar sobre apostas planas e, finalmente, vamos explicar como misturá-las. O foco deste método de aposta está no mármore, porque o mármore pode recuperar o código de base que foi perdido anteriormente, e há pelo menos 6 ou 7 jardas de base na conta, e a aposta pode ser jogada desde o início.
Citaremos esse caminho ganho-perda como exemplo abaixo:
+---++---+-+++-+--+-++-+----------++-++++-+-+-+-++ +
(1) Etapa de perseguição negativa
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
O primeiro jogo é de 2 jardas de base, se você vencer, continuará usando 2 jardas de base; se perder, usará 3 jardas de base e, se vencer novamente, retornará a 2. Se perder novamente, irá subir um nível, ou seja, 4 jardas de base e assim por diante. Esta é a função do passo e da perseguição negativa.
Esta função é adequada para situações em que o caminho vencedor e perdedor é mais mediano. Os lucros são muito bons.
Exemplo: (usando o caminho vencedor e perdedor acima)
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
...
(2) Tesouro de Mármore
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
A primeira rodada é de 2 jardas de base. Se você vencer, poderá comprar uma margem na próxima rodada. Se vencer, retornará às primeiras 2 jardas de base. Se perder, será promovido para o próximo nível. Não importa qual nível, vença o próximo jogo e compre o Tesouro de Mármore.
Se esse método for bem-sucedido, você poderá ter de 6 a 7 jardas de base para obter lucro e começar do zero.
+- +2 -4 Cooperação sem sucesso
- -3
++ +4 +8 Sucesso de mármore, aposta do zero
- -2
- -3
- -4
+- +5 -10 Cooperação sem sucesso
++ +7 +14 Sucesso de mármore, aposta do zero
+- +2 -4 Cooperação sem sucesso
+- +3 -6 Cooperação sem sucesso
- -4
+- +5 -10 Cooperação sem sucesso
++ +7 +14 Sucesso de mármore, aposta do zero
...
(3) Margem de apostas fixa
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Semelhante ao Marble, se você vencer em um determinado nível, comprará a aposta desse nível no próximo jogo. A diferença com o Marble é que a aposta Marble dobra a aposta, e a Flat Margin aposta o mesmo nível de aposta.
Observe que, se a aposta simples for perdida, a próxima rodada permanecerá nesse nível; se for ganha, será devolvida ao nível N-3.
+- +2 -2 Aposta plana sem sucesso
- -2
++ +3 +3 A aposta simples é bem-sucedida e a próxima aposta retorna ao nível N-3, começando em 2
- -2
- -3
- -4
+- +5 -5 Aposta plana sem sucesso
++ +5 +5 A aposta simples é bem-sucedida e a aposta é devolvida ao nível N-3, começando em 2
+- +2 -2 Aposta plana sem sucesso
+- +2 -2 Aposta plana sem sucesso
- -2
+- +3 -3 Aposta plana sem sucesso
++ +3 +3 A aposta simples é bem-sucedida e a próxima aposta retorna ao nível N-3, começando em 2
...
(4) Aposta fixa
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
No processo de avançar e perseguir, se você sentir que o aumento é alto, a pressão é alta ou você não está muito confiante sobre o próximo jogo, você pode usar a aposta plana nesse nível. Se você perder, você ainda usará esse nível e, se ganhar cumulativamente, voltará ao nível anterior.
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4O
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
- -3
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
- -4
- -5
- -7
- -9
- -12 Neste ponto, a perseguição negativa atingiu uma posição alta, há alguma pressão e o próximo nível pode considerar o uso de uma aposta plana
- -16 -16 (vitórias e derrotas acumuladas neste nível)
- -16 -16 -16
- -16 -16 -16 -16
+ +16 -16 -16
+ +16 -16
- -16 -16 -16
+ +16 -16
+ +16 -0
+ +16 +16 (Até agora este nível venceu, e o próximo jogo será rebaixado em um nível)
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
+ +9
+ +7
...
(1), (2), (3), (4) uso misto
O método de apostas mencionado neste post tem tanto escalonamento, perseguição negativa, apostas planas e apostas de margem. É muito flexível. Você pode alterar a direção das apostas a qualquer momento de acordo com a situação específica, às vezes usando o passo, às vezes usando o negativo perseguindo, às vezes com nota plana, às vezes com margem, às vezes com margem de nota plana. Assim como dirigir um carro, você muda a velocidade, direção, etc. de acordo com as condições reais da estrada, tráfego, pedestres, etc.